纳米人|两年过去了,《重生边缘》正在经历自己的重生( 三 )


当然这些改变是否能让《重生边缘》最终成为一款好玩的游戏,还需要玩家的检验。但不论如何,《重生边缘》对NExT都是一次难得的成长机会。
以NExT之前的效率,这么长的开发时间可以做出不少叫好又叫座的小体量游戏,但开发《重生边缘》有更强的战略意义。他们可以制作自己的开发工具、打通开发管线,为后续的开发流程打好基础。
纳米人|两年过去了,《重生边缘》正在经历自己的重生
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虽然这是一个非常艰巨的任务,但如果NExT想成为世界级的游戏工作室,就必须迈出这一步。
判断一个游戏工作室的是否强大并不在于它是否制造出惊为天人的创意或是概念演示,而在于它是否真的能脚踏实地的把想法变成作品,即使在长期开发的疲惫与焦虑中,依然能稳住开发的进程。
我不知道这段时间里,《重生边缘》的设计方案经过了多少次的修改,又经历了多少次的推翻重来,但相信NExT一定从中学到了很多。希望最后经历了反复改进的国产射击游戏,能够接受好玩家群体的检验。

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