当然这些改变是否能让《重生边缘》最终成为一款好玩的游戏,还需要玩家的检验。但不论如何,《重生边缘》对NExT都是一次难得的成长机会。
以NExT之前的效率,这么长的开发时间可以做出不少叫好又叫座的小体量游戏,但开发《重生边缘》有更强的战略意义。他们可以制作自己的开发工具、打通开发管线,为后续的开发流程打好基础。
文章插图
虽然这是一个非常艰巨的任务,但如果NExT想成为世界级的游戏工作室,就必须迈出这一步。
判断一个游戏工作室的是否强大并不在于它是否制造出惊为天人的创意或是概念演示,而在于它是否真的能脚踏实地的把想法变成作品,即使在长期开发的疲惫与焦虑中,依然能稳住开发的进程。
我不知道这段时间里,《重生边缘》的设计方案经过了多少次的修改,又经历了多少次的推翻重来,但相信NExT一定从中学到了很多。希望最后经历了反复改进的国产射击游戏,能够接受好玩家群体的检验。
- 召唤兽|梦幻西游:周末客户端卡顿的解决方式来了,有人说重新登录就行
- cd|魔兽世界9.1:大秘境温西尔奶骑怎么打伤害的一些个人心得
- 怪物猎人|一周热游神评论:雷神不香了?胡桃两天流水32国登顶,收入直逼雷神
- 手游|LOL手游第二波魄罗宝箱爆率提高?开玩笑,清风:气到人没了
- 场景|《模拟人生4》更新推出 加入独立故事情节“场景”
- 商家|盲盒经济:年轻人消费神秘感的新“游戏”
- 五个人|王者荣耀被永久删除的五个技能,如果它还在,没人能守住水晶!
- 男人|大话西游2:四阶无属性男人站街属性曝光!忽视混52是否极限
- EDG|夺冠霸屏热搜!逆转韩国战队创造历史,让年轻人狂欢的EDG是谁?
- 夺冠|评论丨为EDG夺冠欢呼“喊楼”,一场年轻人的自我正名