纳米人|两年过去了,《重生边缘》正在经历自己的重生( 二 )


这个模式下的变数最多,策略也最丰富,玩家可以速战速决抢第一班飞船,也可以先蓄积实力,避开竞争激烈的阶段,全力争夺下一班方舟。
《重生边缘》最与众不同的玩法就是“芯控系统”,玩家可以控制纳米敌人为己方所用。这套系统的逻辑也被重新设计了。和最开始公布的控制小兵不同,最新版本中玩家可以召唤出一个强大的纳米人为自己所用。
纳米人|两年过去了,《重生边缘》正在经历自己的重生
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目前游戏中共有4种纳米人可以被控制,分为近战、远程、防御和侦查型,分别有不同的能力和战术价值。玩家可以指挥纳米人攻击或防御特定目标,搭配人物本身的技能,配合自己的战斗风格,能够组合出非常多的流派。
在之前版本中玩家在收集一定的纳米芯片和纳米能量之后就可以召唤纳米人,而在新版本中则需要在击败一些精英怪之后才能进行召唤。
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这个改变让游戏的逻辑更加清晰了。在PVPVE的情况下,玩家的威胁性要高于AI敌人,因此所有人都会刻意避开AI先对付其他玩家,很快就把游戏玩成了PVP。
但在现在的版本中,纳米人同伴能够给玩家提供很强的战术优势,因此玩家会更主动进攻NPC来召唤纳米人。这样玩家会更积极的参与到PVE中,也让游戏过程变得更加多变、有趣。
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目前的测试版中还是很多细小的问题可以优化和调整,比如过场动画的镜头衔接不够顺畅,自动进入掩体的系统还有些生硬。但相比于三年前更像用来概念展示的Demo,如今的《重生边缘》是一个更加完整、成熟的游戏。
之前NExT工作室制作的《疑案追声》《只只大冒险》等游戏都有很不错的口碑,NExT出品也一度成为质量和创意保证。但像是《重生边缘》这样的游戏,NExT还是第一次尝试,他们把《重生边缘》称为AA游戏,即整体体量相对有限、但制作规格较独立游戏更高的产品。
从这三年《重生边缘》的变化中我们能感受到NExT为了做出这种品质费花了多少功夫。《重生边缘》的新媒体账号,每天会在各个平台打卡游戏中剩余的BUG数,而我经常会看到的一个现象就是BUG越修越多。
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在《重生边缘》的开发日志中,制作组也坦诚的记录了游戏开发过程中的细枝末节,展示了很多玩家原来无从知晓的问题,比如在今年年初的第一期日志中,游戏还有很多肉眼可见的临时素材,因为游戏中采用了大量高分辨率素材,测试人员甚至都无法进入游戏,即使能进入游戏加载时间也长得吓人。而我注意到在目前的测试版本中,这些问题都已经得到了不错的解决。

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