2011年7月
《实名验证工作通知》正式出台,网络游戏(手游除外)的运营商须向公安部的下属事业单位全国公民身份证号码查询服务中心提交游戏玩家的身份证信息作核证,以防止未成年人利用成人身份证参与网络游戏。
2016 年 7 月
中国音像与数字出版协会颁布《移动游戏内容规范通知》,除非申请出版的移动游戏属于不含情节或含有简单情节的休闲益智类移动游戏类别,并未获海外版权拥有者授权,否则移动游戏也应符合《实名验证工作通知》的规定。
2018 年 8 月
八部委发布《综合防控儿童青少年近视实施方案》,方案旨在控制新网络游戏的数量及限制未成年人用于玩电子设备的时间。
【 回顾|一文回顾游戏行业16年来的“未成年人保护”轨迹】
2019 年 10 月
国家新闻出版署颁布《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,作出多项规定,包括:严格控制未成年人使用网络游戏时段、时长。每日22时至次日8时不得为未成年人提供戏服务,法定节假日每日累计不得超过 3 小时,其他时间每日累计不得超过 1.5 小时。
此外,网络游戏企业不得为未满不得为未满8周岁的用户提供游戏付费服务。8 周岁以上未满16周岁的用户,单次充值金额不得超过人民币50元,每月充值金额累计不得超过人民币200元;16周岁以上未满18周岁的用户,单次充值金额不得超过人民币100元,每月充值金额累计不得超过人民币400元等。
2020 年 10 月
第十三届全国人民代表大会常务委员会修订新版《未成年人保护法》,增设“网络保护”专章,对网络保护的理念、网络环境管理、相关企业责任、网络信息管理、个人网络信息保护、网络沉迷防治等作出全面规范。
2020 年 12 月
中国音像与数字出版协会颁布《网络游戏适龄提示》,提出中国游戏分级标准。适龄提示的标识符以三个不同的年龄为标准,分别为绿色的 8+、蓝色的 12+、黄色的 16+。明确适龄提示标识必须安放在游戏产品界面的显著位置。
2020 年 12 月
中宣部出版局领导在2020年度中国游戏产业年会致辞指出,“防沉迷”是游戏行业落实社会责任的集中体现,是游戏管理工作的头等大事。且国家层面的实名验证系统已基本建成,相关部门正组织企业分批接入,在 2021 年 6 月 1 日前,所有上线运营的游戏须全部接入。
2021年7月
中宣部出版局领导在2021Chinajoy致辞中提出要全力以赴抓好防沉迷工作,不折不扣落实好各项管理规定,坚决保护青少年健康成长。国家层面的防沉迷实名认证平台已建成,接入企业5000多家、游戏超万款,初步达成了防沉迷工作的基础性目标。
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