回顾|一文回顾游戏行业16年来的“未成年人保护”轨迹

据新华社报道,日前国家新闻出版署有关负责人就《关于进一步严格管理 切实防止未成年人沉迷网络游戏的通知》答采访人员问中,明确表示坚决防止未成年人沉迷网络游戏,针对未成年人过度使用甚至沉迷网络游戏问题,进一步严格管理措施。
《通知》下发后,包括腾讯游戏、网易游戏、米哈游、盛趣游戏、三七互娱、西山居、中手游、创梦天地、波克城市在内的多家游戏公司纷纷回应称,坚决支持,积极响应,将全力尽快落实《通知》相关要求。同时,各游戏厂商也分别介绍了各自在未成年人防护问题上的行动与进展。
基于此,游戏日报整理了主管部门历年来的相关政策,以及游戏公司自2005年起就采取的行动,与各位一起回顾游戏行业在未成年人防护等方面所做出的行动。
回顾|一文回顾游戏行业16年来的“未成年人保护”轨迹
文章插图
2005年3月
5部门联合举办“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”。邀请陶宏开教授等专家、学者以讲座、论坛、心理咨询等形式在全国21个城市开展巡回演讲,引导家长积极学习网络知识,帮助未成年人树立健康上网理念。

2005年6月
中央文明办、共青团中央、新闻出版总署、中国社会科学院、光明日报社利用暑假期间在全国10大城市开展的“百万家庭健康上网大行动”正式启动。此次活动是将《关于开展“健康上网拒绝沉迷——帮助未成年人戒除网瘾大行动”的通知》精神落到实处的重要工作,引导青少年加入到健康上网大行动中来,从自身做起,提高网络素养,做合格的网络公民。

2005年8月
盛大、网易、金山、九城、新浪、光通和搜狐七家国内主要网络游戏厂商在北京新闻大厦共同签署了《保护未成年人健康创建绿色网游环境防沉迷宣言书》,全国首个《网络游戏防沉迷系统》开发标准开始正式在7家最大的网络游戏运营公司试验。


2006年12月
为化解家长和孩子以及游戏厂商间的矛盾,加强彼此间沟通理解,新闻出版总署音像电子和网络出版管理司召开座谈会,邀请家长、专家、网民、厂商代表共同探讨如何戒除网瘾、正确对待网络游戏。与会代表认为随着产业政策不断调整、各部门间的配合、社会各界的关注,这个行业的健康因素会不断增加,负面因素的消除也会更快。
音像电子和网络出版管理司有关领导表示,今后针对网络游戏产业中出现的不同问题,还将采取多种形式通过交流的方式共同探讨解决之道。

2007年4月
新闻出版总署、教育部、公安部及工信部等八部委联合颁布《防沉迷通知》,规定未成年玩家累计在线游戏时间3小时以内的为“健康”游戏时间,3至5小时的为“疲劳”游戏时间,须将玩家的游戏收益减半,5小时以上的为“不健康”游戏时间,须将游戏内收益减至零。

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