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去年这个时候,黑天鹅还比较严重的时候,世界上大多数国家的人都经历了隔离期,长时间在家工作和休息导致游戏的市场增长速度超过了过去。虽然说随着事情好转,这种增速正在回归正常,但已经增加的市场却是实实在在的,很多人在黑天鹅事件发生时产生的生活习惯,增加的娱乐活动还将伴随他们很长一段时间。而在全球各地黑天鹅反复不断的现在,人们还将继续保持长时间足不出户的状态,已增长的游戏市场更是难以撼动。
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智能手机的发展也正在逐渐压迫端游的生存空间。现如今,短视频,手游等消遣方式正在成为主流,沉重的生活压力促使人们更倾向于即时性的娱乐方式。几分钟一个的短视频,随时随地可玩的手游无疑比动辄需要几十分钟才能玩完一把的端游更符合现代人的需求。而且手机去哪都能带着,但电脑可以吗?国内大火的王者荣耀,虽然在可玩性上不比端游的同类产品英雄联盟,但是其低门槛更容易拓宽市场。与英雄联盟相比,王者荣耀在吸引女性用户这方面明显要好得多。国外和国内相似,这几年国产手游崛起非常的快,此前米哈游的原神在国外大获成功,吸引了众多国外玩家,其堪称是中国游戏近几年在全球手游中的代表之作。
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在2010年以前,日本可谓游戏界的一哥,在那之前,全球百分之八十左右游戏硬件产品都来自于日本,软件领域,日本同样占有百分之五十的市场。但随着时代发展,游戏硬件,端游等都受到了手游的强烈冲击。而我国正随着大势,抓住市场机遇,颇有要成为新一代游戏霸主的意思。
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当然了,我们不能说端游就要被淘汰了。只要PC仍然流行,端游就不可能不流行。现在的端游更像是在蛰伏,等待一个触底反弹的机会。所以我国游戏产业也不能太过偏重于手游,而轻视端游。
总而言之,游戏市场正来到新的时代,我们把握住了机遇,占领了市场,但后续能否继续保持优势,或者节节攀登,还需要看中国游戏开发者们的创意和心意。
【 游戏|半年海外赚了500亿!中国游戏正式坐上游戏界“铁王座”】
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