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提起游戏你会想起什么?英雄联盟还是绝地求生?这两款游戏大概是过去十年内最火的两款端游之一。但毫无疑问,这两款游戏都不是我国制作的。虽然说英雄联盟的制造公司——暴雪已经被腾讯收购,但是无论如何,我们始终还是没有一款自产的大制作端游。
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尽管如此,中国游戏依然还是在崛起。根据数据显示,今年国产游戏在国外取得了长足的进步,战绩非常突出。上半年,国外游戏消费者在中国游戏上投入的钱达到了81亿美元,相较于此前,增速接近50%,等于是涨了一半。相较于游戏收入,增速更能说明问题。今年是游戏市场增长非常快的一年,但国外整体的游戏增速只有24% 左右,而我国增速则是47%,几乎是两倍于平均增速。从这个数据我们也看得出来,我国游戏在国外的增长远超于其它国家的游戏。
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同时这一次也是拿到了第一,海外市场总的占有率达到了23.4%,超过了老牌游戏强国日本。这也是历史性的第一次,表明我国的游戏产业总体实力已经可以和日本、老美这样的老牌强国一战。
我国这一次在游戏市场的胜利,除了能够反映出我国的游戏实力的增长外,也反映了现在游戏市场的格局相较于数年前已经有了很大的改变。
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一开始我们已经提到过,我国现在至今仍然难以制造出一个大型游戏。像英雄联盟、绝地求生这种,能够掀起好几年端游的热潮。而我国能够在端游缺失的情况之下,还能够取得这么好的战绩,反映出在整个游戏市场呈上升形势的时候,端游却在走下坡路,同时手游正在变成如今这个时代的宠儿,市场迅速扩大,并不断挤压端游市场。最后,我国游戏产业之所以能够崛起,很大程度都要依赖于我国游戏开发者在手游领域的强大创造力。
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接下来我们就来分析一下,为什么短短几年内,游戏会发生如此大的变化。首先是整体游戏市场的增长,如果不考虑其他因素,这一般和人类社会的自然进步有关。社会进步,消费水平和对娱乐的要求都会增长,这两方面都有利于游戏市场的增长,但是今年的游戏市场增长的速度显然已经超出了普通情况,我们认为其和黑天鹅有很大的关系。
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