Roblox的实时社交体验开发环境让创建者可以直接操作 3D 环境,极大降低了编程门槛,目前平台上拥有超过2000万个3D数字世界游戏,很多人既是玩家也是开发者。这种独特的模式令Roblox自2007年上线以来,注册用户数与游玩小时数一路走高,远超其他社交媒体与视频平台。
Roblox走红反应了游戏的社会化发展趋势,即用户更愿意自行设计“数字身份”,在游戏里社交、自行搭建景观,构成了“元宇宙”的雏形。
下一代互联网?人们渴望预知下一代互联网应该如何被定义,下一个巨头将在何处诞生,而元宇宙似乎提示了某种可能。
凭借区块链、XR(扩展现实)、AI(Artificial Intelligence,人工智能)等新技术跟游戏的结合,科技公司正在试图建构一个“超级数字场景”或曰“超虚拟时空”,元宇宙不过是描述这种未来的热门概念之一。
社交公司也在往元宇宙的方向跑步前进。脸书即将推出的Facebook Horizon,便是社交网络在元宇宙方向的试水。
“构建社交元宇宙对我们来说是个重大项目,我们希望通过Horizon来完成。目前我们正在创建一种环境,让人们都可以发挥自己的创造力,和朋友们一起加入进来,构建自己的网络虚拟替身。”脸书 CEO马克·扎克伯格最近在接受美国媒体CNET采访时直言不讳地提到,在疫情爆发的一年多时间里,VR一直是他密切关注的领域,虽然去年估计只售出550万台VR头显Oculus Quest 2,但他对于该领域未来发展还是充满信心。
在扎克伯格的计划中,脸书的未来就是一家元宇宙公司,Facebook Horizon是目前“非常重要的优先事项”,它将“在帮助构建更广泛的跨越VR/AR的元宇宙方面发挥重要作用”。打造成一个VR社交平台,以使所有用户能够在平台上进行深度社交,值得注意的是,Facebook Horizon的目光还投向了工作场景,“它不止是游戏、聊天和娱乐的平台,它还将成为协同工作发挥更大的作用......VR的终极目标是让你融入当时的环境,作为一名参与者去体验他们的感受。”脸书刚刚推出的Workrooms 会议的参与人数上限为 50 人,在 VR 中总共能容纳 16 人加入会议,而其他人则可透过 Workrooms 网络版加入会议,不过,目前尚不能使用手机加入 Workrooms 会议。
游戏、社交只是元宇宙发轫的温床,未来人们可以通过在元宇宙中工作,赚取数字货币直接使用,处置任何数字资产;人们也可以在元宇宙中求学、获得毕业证,然后找工作,甚至恋爱、结婚。Epic Games公司创始人蒂姆·斯威尼对元宇宙的设想是由所有人共同打造的开放系统。
也许,再过X年未来真实的元宇宙未必如斯蒂芬森笔下那般危机四伏,Epic Games公司创始人蒂姆·斯威尼在一次访谈就曾谈及当下的挑战:“当你谈到元宇宙时,意味着数百万的服务器,服务用户内容和做3D实时模拟,包括潜在的拟真物理模拟之类的事情。所以,这是全新的成本构成。”
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