游戏|腾讯“断腕”:《光与夜之恋》成为第一款成年人专属?( 四 )


根据全拓数据的统计,《摩尔庄园》19岁以下的玩家仅占25.2%。然而,根据海外玩家论坛Reddit的统计,像是《FGO》这样跟“儿童”两字难以挂钩的游戏,19岁以下玩家占比也能高达24.4%。
显然,在新的时代,儿童向游戏迫切需要转向新的形态,更重度的游戏玩法,以及拿捏得当的游戏内容,将会是期望将未成年玩家重新聚集到手中的厂商们需要考虑的重点。
随着监管加剧,从其它“一般向”游戏产品中走出未成年人玩家只会越来越多,面对一个不断扩展着边界、充满着可能性的新赛道,游戏厂商们除了魄力之外,更多的是需要洞察未成年的偏好。相信随着未成年相关问题在游戏市场的关注度越来越高,儿童游戏的新形态很快就能和大家见面。

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