虽然游戏依旧充斥着难度曲线不不合理、剧情土味、女主“傻白甜”等吐槽,但从各个社区游戏相关话题的讨论热度来看,腾讯的“纸片人老公”还是成功收货了不少粉丝拥趸。总而言之,《光与夜之恋》的确为腾讯在女性向游戏市场拿下了一个漂亮的开门红。
而正当玩家们激烈讨论游戏未来能否复刻《恋与制作人》的成功,成为腾讯游戏继《王者荣耀》《和平精英》以及《穿越火线》手游后的又一吸金猛将时,《光与夜之恋》却做出了“禁止”所有未成年玩家注册登录的操作。
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《光与夜之恋》的决定
虽然放眼整个国内移动游戏市场来看,《光与夜之恋》这次针对未成年人的措施的严厉程度确实有些“破天荒”,但就游戏本身而言,却也并非毫无预兆。早在8月13日,《光与夜之恋》官方就在《健康升级系统公告》中,宣布将停止18周岁以下玩家注册游戏。
目前,在TapTap等游戏社区,《光与夜之恋》的评论区已经出现了大量一星低分评价。
此番场景之下,玩家和友商们开始深思一个问题:面对一款刚刚起步的产品,而且还是背负着开拓一个新赛道(女性向)使命的产品,腾讯做出如此“断腕”之举,还有何深意?
当厂商们开始“热衷”降低未成年玩家的比例腾讯对未成年人“重拳出击”的原因,其实也并不是什么隐晦的事情,归根到底,还是老生常谈的“未成年人沉迷游戏”的问题。
近年来,随着国内监管力度加剧,以腾讯、网易为代表的游戏厂商们对于防沉迷措施的推进也在进一步加速。
从形同虚设的身份认证,到设立针对性的未成年人的游戏限时、充值限额等规则,再到用人脸识别的技术彻底隔绝“小大人”。不得不说,自《网络游戏防沉迷系统开发标准》发布至今的15年里,一直挤牙膏式更新防沉迷系统,在最近几年的时间里迎来了史无前例的巨大突破。
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防沉迷系统用上人脸识别技术
当然,在防沉迷这件事上,最重要的是在技术突破之外,厂商态度的转变。
“当未成年防沉迷成为大势所趋,厂商们选择以更积极的态度去应对。”独立游戏开发者麦扣表示道。
和过去游戏厂商在谈及未成年相关问题时的闪烁其词不同,现在的游戏厂商渐渐开始主动担负其防止未成年人沉迷游戏的社会责任,甚至于将把未成年人“拒之门外”当作是一项成绩——像是一些游戏公司已经开始在公布财报信息或者接受媒体采访时,披露自家游戏的未成年人充值占比情况。
而在这些公司中,腾讯肯定是当之无愧的先锋。作为率先使用“全天巡航”(全天候对可疑账号进行人脸识别审核)这种防沉迷大杀器的公司,腾讯迫切地想要让市场看到自己的成绩。于是,在2020年第四季度财报中,腾讯首次披露了未成年人的消费数据,18岁以下未成年人对腾讯在中国网络游戏流水的占比为6%,其中,16岁以下未成年人的流水占比为3.2%。
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