制作团队|我还是想当齐天大圣

8月19日10点到8月20日10点,这个24小时将会被业内人士牢牢映入脑海。
起初,《黑神话:悟空》预告站每隔两小时发布一条30秒左右的演示视频。其中,抢眼的打油诗道尽研发过程的腌臜事。本以为这便是预告的全部,但没想到大招还在后头。翌日,一段《黑神话:悟空》12分钟UE5实机测试集锦,直接刷爆游戏圈。
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知乎、B站、微博、朋友圈……玩家和游戏人在各个社区燃起来了。仅B站,该演示的播放量就在30分钟内突破100万次,同时观看人数一度突破10万。如果你还不知道在庆贺什么,且看下文。
《黑神话:悟空》美术效果再次刷新大家的看法。白雪皑皑的高山、空中飞舞的落叶、佛庙墙壁的斑驳、湖面炸裂的冰碴、巨龙吞涌的雷霆,包括对毛发的渲染都相当自然。
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Boss战足够劲爆,令人大饱眼福。带刀顽猴、雪山苍龙2场风格不一的战斗,各具特色。前者,我们能够看到战斗、冲刺、招架等架势地自由切换,还有金光圈喝酒这种类似无敌炉石的骚操作;
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后者,堪称视觉盛宴:冰渣四溅、电闪雷鸣,更不用说悟空的一段即兴棍舞表演。
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细节的把控很有味道。树叶摩梭声、石头碎裂声、冰面断裂声、雷霆震动声与室内的人声混响都增强了沉浸感。小雷音寺、偷袈裟黑熊精、羊力大仙和悟空释放的法术等都致敬了《西游记》原著。
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正如标题《黑神话:悟空》,叙事走向偏黑暗。没有佛光照耀的寺庙中鬼影重重,一名不知真假的弥勒佛质问悟空“既见未来,为何不拜?”画面一转,原著当中的金钵逐渐远离镜头。留白的结尾,不仅很有西游那味儿,更令人不禁期待他究竟想讲述怎样的故事。
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戏里戏外都在取经路上
《西游记》原著中师徒四人在取经路上渡过九九八十一难,《黑神话:悟空》制作团队又何尝不是。一年前立项至今,外界的质疑与抨击吵个不停。
有些人化身懂哥,对游戏建筑指指点点。他们认为《黑神话:悟空》对于日式建筑元素的利用太过频繁,审美也趋近日式,不配与中国四大名著西游记扯上干系。被集火的观音禅院,甚至被污蔑成唐破风格。

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