总体而言,相较于不愿在敏感的政治议题上多做延伸,拒绝在此方面深入推敲的商业游戏,许多独立游戏的政治性表达也并不成熟。身处深陷危机的垄断性资本主义世界当中,这些习惯于呈现(数字)极权式国家图景的游戏作品,反而暴露了游戏制作者政治感觉的短板。一方面,他们意识到了世界范围内极权趋向的出现,但却并无法将其放置在资本主义的自身危机中进行理解。另一方面,由于缺乏类似经验,对于新的政治可能如何出现,政治力量如何在日常生活中培力等问题,人们的想象也大都模糊。
于是,资本在全球范围内的利润率下降、大型公司对于个人数据的垄断和滥用,以及其导致的社会大众对国家与商业公司的质疑——这些经济与文化背景,便基本上被游戏的叙事全数绕过。此时,例如Orwell当中所描述的,国家与垄断资本合力的恐怖政治,虽然恰合当下社会的忧虑,但却更像是一种单薄的景观,而非对于现状的把握。更为吊诡的是,通过把资本与人民、政治极权与自由平等等概念完全对立起来,游戏的批判对象也随之滑动,它不再是对今日资本主义运作逻辑的指认和批评;在将去语境化了的极权图景呈现在游戏玩家眼前的同时,它变形成为了一种对假想当中的温和的资本主义文明的拥护。正是在恐怖至极的极权想象中,前者才显得尤其美好且值得坚守。但与此同时,深陷这种未来担忧的游戏也就失去了对于当下社会现实更为细腻的再现和反思机会。
二
2019年底,爱沙尼亚的游戏工作室ZA/UM发行的CRPG游戏《极乐迪斯科》令人眼前一亮。作为一款将地方政治与意识形态问题作为关键要素的独立游戏,《极乐迪斯科》对于后革命氛围下资本主义边缘地带的社会状况的再现深入肌理,其政治性表达则远远超越刻板的观念与僵硬的政治姿态;通过描绘不同社会群体真实而复杂的情感状态,游戏清晰地阐明了特定的社会状况如何在多方力量的不同诉求中蕴生和变化。
文章插图
《极乐迪斯科》的故事发生在一个名叫马丁内斯的虚构小镇中,主角警探哈里·杜博阿从一场导致失忆的严重宿醉中醒来,发现自己身处当地的旅馆“褴褛飞旋”之中,并且正在调查一桩吊尸案件。为了弄清自己是谁,也为了使悬案水落石出,警探必须与当地的工会势力打交道,并从不同居民口中了解案件的来龙去脉,以及涉事者的基本情况。在此过程中,玩家也就跟随失忆的警探,逐渐(重新)认识了他所生活的瑞瓦肖行政区。在游戏虚构的世界观中,瑞瓦肖位处名为伊苏林迪的群岛大洲,它曾经一度是奉行专制的君主国家,但在后来掀起了康米主义的革命。革命起初收到了成效。但好景不长,由于区域安定被打破,周边国家将关注投向了这个处于战乱的边缘地带。几个国家组成的联盟军队在瑞瓦肖内战末期迅速地接管了该地区,并在革命军终结了君主制之后,迅速地镇压了康米革命的产物瑞瓦肖公社。新建立的瑞瓦肖由隶属国际道德伦理委员会的公民武装所辖制,并被逐渐容纳进资本主义体系当中。
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