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肤色、五官、体型、身高,甚至人物的微表情,都可以自由调整。在换装游戏中,对角色的情感投射是玩家的游戏主要动力之一,而可自定义的人物模型,将能更好地提升玩家对角色的“代入感”。
这并不是单纯意味着玩家们能在游戏里“捏出自己”,而是指他们可以在这款游戏里尽情实现一些现实里或许难以实现的需求:随心所欲,不被定义。
上一秒,你可以是小麦皮肤的御姐,下一秒,又能变成时尚俏皮的邻家妹妹。
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在角色皮肤的处理上,游戏采用了次表面散射技术,能更好地呈现出年轻女性的皮肤质感。
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至于游戏里那成千上百种服装,则通过程序化纹理的设计流程,来让美术便捷地调整各种纹理和材质,这缓解了只依靠细节法线纹理带来比较假的效果。如采用多层UV与程序纹理配合,可实现烫金和多层蕾丝的叠加效果。
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与此同时,在《以闪亮之名》中,换装的自由度并非仅限制于人物模型。玩家还可以作为服装设计师,为角色DIY出独一无二的衣服。
从挑选面料:
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到裁剪缝合:
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玩家将拥有随意定制衣服进行搭配的权力。对创造欲更强烈的女性玩家而言,如何变得“独一无二”一直是她们的追求之一。
在传统换装游戏中,玩家们只能通过更特殊的搭配风格来体现自己的独特品味,但通过“能自由设计衣服”的玩法系统,在游戏里“撞衫”将不再成为困扰。
这也是这款游戏试图传递的一个理念:美的标准,因你而定。
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与此同时,可以看出家园系统也是该产品的主要玩法之一:你可以设计自己的房间布局、家具外观,并可以邀请其他玩家来“做客”,实现更多的社交互动。
很明显的是,和如今市面上的女性向游戏相比,《以闪亮之名》有着更大的野心:希望同时兼顾高品质和高自由度。
这出自于Vvanna工作室对女性向游戏的期望:让玩家们能在游戏里追寻自己理想的生活。
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在游戏立项之后,制作组为了明白人们心中“理想的生活”,进行了大量调查访问。而他们得到的回应当然是各不相同的:有人希望睡在温馨的小屋里,身边有猫陪伴;有人想和爱人在海边别墅晒太阳;有人只想拥有自己的工作室。
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