anna|这款游戏,在致力于让女玩家打造出闪亮的自己

关于女性向游戏,近日有个十分有意思的话题:为什么女性向游戏的加载界面总是彩色的,而其他游戏大多是黑色的?
之前曾十分火爆的女性向游戏《魔力家族》,甚至还在发售后特意更改过游戏的加载界面。
anna|这款游戏,在致力于让女玩家打造出闪亮的自己
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左为原版加载界面,右为更改过后的界面,颜色发生了变化
一般人会认为这是因为女性更加中意彩色的界面,但实际上的答案却并非如此。
日本的一位游戏从业者前些日子在推特上解答了这个现象:
因为纯黑屏能映出玩家的脸。而女性玩家通常并不希望在游戏途中突然看到自己的脸在屏幕上出现,因为这会打破代入感——特别是在恋爱向游戏中。
而现在市面上的女性向游戏,也有不少产品均采用了这种设定。例如《被囚禁的掌心》《催眠麦克风》等。
这是一般玩家很难想象到的“小巧思”。它也同时透露出一个趋势:游戏行业,开始更注重女性玩家的体验感。
女性向游戏,开始被更多的人注意到。
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“女性向”是近年来各行业都逃不开的一个热点。如果你关注影视行业,会发现尤其这两年,“大女主”的标签开始成为热门。
随着近几年女性声量的变大,影视创作者们开始逐渐意识到:女性观众并非只爱看“甜甜的恋爱”,而是有着更复杂,更丰富的需求。这是影视行业,开始重视,并尝试着捕捉女性观众口味的结果。
而游戏行业也踏上了同样的道路。
在2010年之前,女性向游戏在国内是极为冷门的品类。虽有大宇等厂商创造出《明星志愿》之类的热门产品,《美少女梦工厂》等外国游戏也在国内收到欢迎,但专注于开发女性向游戏的厂商仍然为极少数。
在那时,以女性玩家为主的游戏多为以“装扮”“设计”“化妆”为标签的轻量级游戏,质量偏低,且玩法单一。市面上的主流高质量游戏,多为更受男玩家喜爱的品类。
女玩家数量少,没有更倾向于女玩家口味的游戏,二者互为因果。也是因此,以往女玩家属于玩家圈内的“珍稀动物”。
虽然随着电脑等电子设备的大范围普及,女性玩家的数量仍在增多,但其变化仍然是肉眼不可见的。直到一些转折点的出现。
2018年,《旅行青蛙》成为现象级手游。这个玩法简单——养成小青蛙的游戏一度在应用商城内下载量登顶。根据统计,其中的女性用户占比70.22%。女性玩家数量压倒性地多。
同年,分析《旅行青蛙》为何受女玩家青睐的文章层出不穷,人们感到好奇:这只小青蛙为何能带来如此多的女玩家。
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但随后的现象却显示:这些数量庞大的女性玩家并非是被小青蛙“创造”出来的,而是一直广泛而隐性地存在着,只不过并未被明显感知到。

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