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张小龙曾公布过一个数据,微信小游戏的累积使用量为3.1亿,其中一半均为女性玩家。早年的游戏数据显示,女玩家数量占多的游戏多为一些无明显性别偏向的,更普适的休闲手游,如《开心消消乐》《别踩白块》等。
Quantic Foundry曾在2016年做过一次调查,结论显示,女性对游戏的期望,更多来自于“幻想”和“表达”。与之相比,男性玩家更偏向在游戏中寻找“竞争”或“破坏”。
在大众观点内,符合后者类型的游戏,往往被认为比前者更“好玩”。这也是由于女性向品类并没得到开垦所造成的结果:在此之前的游戏行业,尚未察觉到女性玩家群体的存在,自然也不会去探寻她们的真实需求。以此为前提,被创造出的游戏,多为缺乏娱乐性、质感,一味堆积“女性向元素”的作品。
大火出圈的《动物之森》则打破了现状。这款以经营、建造、收集为主要玩法,画风清新可爱的游戏宣告:“幻想”和“表达”同样能创造出高质量的、“好玩”的游戏。
动森的游戏总监和制作组的一半成员也均为女性。在国内的的游戏行业,招聘信息也会开始强调“女性向”。
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随着女玩家的需求更加得到重视,她们也开始逐渐浮出水面。豆瓣上“女玩家联合会”,已累计三万余成员。在Steam社区或主机论坛内,女玩家的存在已经不再是那样稀奇的事情。在以女性用户为主的小红书等社区,游戏也已经成为了热门的讨论话题。
【 anna|这款游戏,在致力于让女玩家打造出闪亮的自己】游戏行业已从意识到女性玩家群体的存在,进展到探究“女性向”真正定义的阶段。
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“女性向”并不是一个简单的定义,可以用“换装”“粉嫩”等形容来概括。在女玩家能接触到更多游戏品类的现在,女性向游戏可能是有关创造、表现、美感等诸多元素的,她们需要更复杂多样的高质量产品。
而一些游戏,也正在应这类需求而诞生。
最近这个赛道出现的《以闪亮之名》,是一款由Vvanna工作室打造的女性向手游,类型为自由时尚生活类。
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“自由时尚生活类”是个较为复杂的定语。这也是这款游戏较为独特的性质:你很难单纯用“换装”“生活”“设计”等单纯的品类去定义它,因为游戏自身的玩法是杂糅、多样的——但无一不是为了满足女性玩家的需求而设计。
在《以闪亮之名》中,换装是最主要的玩法。但和传统的换装游戏不同的是,游戏角色并非是有固定形象的人物:玩家可以自己捏脸、调整身材,打造出最符合自己审美倾向的主角。
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