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游戏不仅依托门派特性、游戏故事剧情以及角色时装外观等来展现我国传统文化,其背景音乐也融入了古琴、粤剧等传统文化元素,令玩家在游戏的同时,不仅视觉上可以感受到我国传统文化的魅力,在听觉上同样如此。
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结语
曾有玩家这样评价过《剑网3》:“一个人、一把剑、一个风起云涌的年代,一个或悲或喜的故事,人情、亲情和爱情……这里就是江湖。”不难看得出,在这个有些天马行空的网络世界中,在这个看似虚构的“江湖”里,有的人像是看了一部感人至深的电影,有人像是读了本意味深长的小说,一幅幅美景、一张张画面,或许只有亲身经历才会懂得……
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任何事物都具有两面性,电子游戏同样如此。然而,游戏的“阴暗面”却被不断放大以至于大众在价值取向和导向上都出现了偏差,只把游戏当作“洪水猛兽”却并未看到游戏内在的文化价值。一如文中曾列举到的游戏,大多都是以历史题材为背景,其中不仅蕴藏着诸多历史知识,更涵盖了天文地理,这些游戏中的要素都可以在无形中影响到玩家自身,潜移默化地使其了解到许多知识,从传统哲学到宗教文化,从传说故事到历史事件。不仅如此,游戏角色本身、背景、音乐等元素也都有相同特性,包含着我国文化的传承与发展。
【 电子游戏|不该是被“复刻”的精神鸦片,从《剑网三》看游戏背后的文化价值】当下信息技术发展迅速,快速地融入了各个领域并带来了深远影响。电子游戏同样如此,人们的日常娱乐休闲更是与之息息相关。接触这种新媒介,投身这种新体验是当下年轻人不可避免的,早先人们将之视为“洪水猛兽”,现如今电子游戏却也衍生出了电竞这一体育项目。随着时代发展,有关“孩子玩游戏”这件事,或许我们更多要思考的,应该是作为一名家长、老师,在对待这件事情的态度上,究竟该如何引导和关注,而非是一味的怪罪游戏让其背锅。对待游戏,我们应看到游戏内在的闪光点,发现其背后真正蕴藏着的文化价值,给予游戏更加宽容与理解的态度,进而为我国传统文化的传播、发展提供更好的平台。
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