行为|桌游不断推出地图扩展都是“炒冷饭”行为吗?( 四 )


《18OE》,拥有18XX系列最恐怖的时长和最浩瀚的版图(整个欧洲及非洲一部分),时长方面只有《18C2C》可以一战,让人望而生畏。亮点是要建设一条东方快车线——用铁路把一个欧洲国家的首都和君士坦丁堡相连。游戏体量注定了其是一款非铁粉绝对hold不住的作品。
行为|桌游不断推出地图扩展都是“炒冷饭”行为吗?
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《1844/1854》,1844专注于瑞士山地,隧道、山路铁道、两种不同的火车头,部分公司需要完成目标任务才会给另一半的钱,给游戏带来了很多变数。1854专注于奥地利地图,私人公司有一块额外的区域进行更多的竞争,股票方面也做了一些改进。
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【 行为|桌游不断推出地图扩展都是“炒冷饭”行为吗?】18XX系列的设计师大神有多强呢,比如设计过德式佳作《俄罗斯铁路》的两位设计师,18XX系列才是他们的主业,俄铁系列和头等舱系列只不过是玩票。欧美的设计师能够在一款作品的基础上,翻出那么多好玩又有所创新的扩充和新版本,的确值得我们借鉴。
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换版图、出卡牌版、骰子版、异画版、联名款,都是出扩展“炒冷饭”时惯用的方式。当然要想粉丝长期买账,除了原作质地过硬,扩展或者重制版设计时的小心思、对原作颠覆性的创新都是必不可少的。毕竟铁打的原作,流水的扩展,只有巧妙的设定,才能让粉丝愿意继续掏腰包凑齐收藏。

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