行为|桌游不断推出地图扩展都是“炒冷饭”行为吗?( 三 )


行为|桌游不断推出地图扩展都是“炒冷饭”行为吗?
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《斯诺多尼亚》(又称雪墩山)同样属于热情粉丝自行出扩到根本停不下来的游戏。各种历史梗、地理特色和火车传奇,甚至是略显无厘头的题材,都被粉丝们用创新的机制加以包装,加入到游戏序列中。
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本作的设计师不但热衷和粉丝互动,并且最终将其中的优秀作品一并收集到了《斯诺多尼亚:豪华版》中。
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当然这两款作品能够拥有如此多的民间扩展,除了粉丝的狂热以外,游戏本身优秀的框架也是很重要的原因。
大神铸就的经典——18XX系列
“18XX”系列堪称是德式桌游的天花板,目前正有成为桌游玩家新归宿的趋势:如此一款线路多变、打法多样、互动剧烈、需要精算的游戏,哪个德式老饕会不喜欢呢?
但同时也因为游戏复杂的机制、需要玩家灵活多变的特性,成为了萌新的噩梦:几乎没有任何一个萌新可以逃过陪坐4-5个小时、看大佬各种表演、忍受着一遍遍破产的酷刑。
总体框架上18XX系列就是以运营公司股票、每个公司占股最多的玩家建设铁路线、经营公司、并购与新建公司这样的元素构成,但每一个新版本都有不同的侧重。
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下面仅以大陆玩家比较熟悉的几款作品为例:
《1830》最有名的18XX系列作品之一,几乎不带有随机性,基础机制整体照搬《1829》,股票机制一直被视作为18XX系列中最优秀的一款,版图由六边形板块构成,私人铁路公司和资本大鳄共存,股票交易尤为精彩。
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《1846》,这款游戏中公司、私人公司和银行规模都会根据玩家人数而设置。初始的私人公司拍卖环节改成了私人公司轮抽,加了一些随机性。本作建造铁轨的支出也略有上升,给每位玩家长期的资产运营带来了考验。
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《1817》在原有作品的基础上增加了一些金融机制,包括卖空机制、恶意并购、市场主导的利率,是非常写实和残酷的一款。
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《18Chesapeake》是去年推出的新贵。有很多前作的影子,专注于北美的一小块地图区域。2-6人的人数弹性好,胜在控制了一些游戏时长,略微照顾了下萌新,美工也有所优化。初始私人公司的拍卖很有意味。

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