行为|桌游不断推出地图扩展都是“炒冷饭”行为吗?

很多桌游玩家对带自己入坑的“双卡”《卡卡颂》&《卡坦岛》都有比较深的感情,不过要是想收齐它们的所有扩展可就有点烦心了——许多扩展仅在版图上做文章,机制却没有太大的改动,因此许多人纷纷质疑设计师是不是在利用版图“炒冷饭”。
行为|桌游不断推出地图扩展都是“炒冷饭”行为吗?
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许多桌游的原作既叫好又叫座,版图稍有变化就能出个扩展,这也并不妨碍一些良心设计师在扩展里顺便塞点新东西。
10天光跑不累系列——XX十日
千禧年左右,海外游刚刚兴起,许多人出国旅游喜欢报“欧洲十日游”团,号称一次能去10个国家云云,其实这10国里连很小的卢森堡、梵蒂冈都算上了,打一枪换一个地方,好不折腾。
设计师Alan R. Moon在2002年也推出了一款桌游《欧洲十日》,机制有点类似麻将,每回合摸一打一,卡牌就是欧洲各国国名或者海洋名称及机票。
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玩家需要不断补充、调整手中十张卡(卡放入某一天的位置就不能再动,除非将其打出),直至“胡牌”(十张卡能够首尾相连,此时可以利用海洋涉及的邻国,或者同色卡中间用相同颜色的飞机相连)。
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游戏能够让玩家熟悉欧洲地理知识和知名景点、建筑物,成了许多家庭的最爱,上市后十分热销。
在第一款比较成功的情况下,设计师一口气又推出了《非洲十日》(2003)、《美国十日》(2003)和《亚洲十日》(2007)。换大陆就意味着换版图,也意味着原有的机制不再适用——除了欧洲,美国和非洲大陆周围没有那么多的海,而亚洲的疆域更广阔。
于是《非洲十日》和《美国十日》里设计师引入了汽车的概念,大致相当于一个百搭,条件是必须与前后的国家(州)都相连,加快了游戏进程。
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《亚洲十日》则是一个集大成者,飞机、轮船、火车(相当于汽车的升级版)悉数出现,也算是给整个系列来了个漂亮的结局。
目前国内比较畅销的是《欧洲十日》和《美国十日》,画风Q萌、规则简单易懂、互动不少,更可以兼容爱打麻将的长辈。
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一辆火车环游世界——铁路环游系列
如果要评一位版图“冷饭王”,《铁路环游/Ticket to Ride》(简称TTR)系列说第二,恐怕没人敢说第一。这一系列之所以能够经久不衰,和它扎实的机制密不可分。很多桌游玩家也正是通过《铁路环游:欧洲》第一次知道德国的埃森,也许他们那时还不知道这个名不见经传的城市会成为桌游玩家心中的朝圣地。

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