其中,二季度手机游戏增值服务收入总额增长13%至408亿元,而个人电脑客户端游戏收入增长1%至110亿元。
《和平精英》开始下滑,未来仅仅靠《王者荣耀》拉比分,对于腾讯来说,压力将进一步加大。
特别是随着叠纸、莉莉丝、鹰角、米哈游等独立游戏研发公司开始展露头角,《万国觉醒》《闪耀暖暖》《明日方舟》《原神》等游戏大获市场欢迎,二三线游戏厂商加速蚕食市场,腾讯游戏的增长压力日益凸显。
为捍卫市场份额,腾讯游戏开启疯狂购买模式。
据统计,2021年上半年腾讯投资游戏公司的数量已超去年总和。
另据《2021年上半年腾讯投资数据报告》显示,2021年上半年腾讯投资事件达163起,披露金额931亿元。其中涉及游戏领域达50起,投资游戏公司为49家,意味着平均每3.7天投资一家游戏公司。
可以认为,腾讯大量并购、特别是对海外顶流游戏公司的投资,都是为了增强自己一贯薄弱研发能力,本身就是一种蓄力。
同时,腾讯在其手机游戏中引入更严格的儿童保护措施,短期影响是必然会存在的。
尽管未成年人不是腾讯游戏收入的主力军,但确实是免费玩家群体的一部分,也是数量仅仅只占少数的付费用户赖以通过氪金获得优越感和存在感的土壤。
但长期来看,影响不大,且可能让腾讯重新优化游戏配置,并开发更多的适合青少年的功能游戏,获得新的发展可能。
金融科技,还撑不起一片天目前,还没有看出游戏之外,能够称得上顶梁柱的产品线存在,哪怕是被外界看好的金融科技。
半年报显示,2021年第二季度“金融科技及企业服务”收入为419亿元,占总营收的30%,位列第二,该业务的收入同比增长47%,增速最快。
必须要说,腾讯在金融科技和企业服务上近年来一直用力较猛,也是期望逆转核心产业群过度依靠社交流量的一种“破圈”选择,其完全有可能成为第二增长点。这也是腾讯优化自身架构的一个刚需。
但目前来说,只是可能,还连大门都没真正打开缝隙。
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