当然了, 游戏科学并没有主动给玩家太大期待,甚至昨天还在发布各种 bug 拼凑的短视频,让大家知道研发不易。不过,优秀的实机演示,还是让玩家的期待达到了一个高峰。但我们要知道的是,不论是技术还是人才,国内开发 3A 游戏的成本要比国外高很多,如今展示出的不过只是两段视频,实际的游戏体验如何,尚且没有答案。
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如果游戏除了演示部分,优化、Bug 问题多多,剧情、体验槽点连连,玩家自然不会接受;如果游戏成品足够优秀,国内销量一般,国际热度不高,游戏科学又怎么保证团队继续前进?
【 黑神话:悟空|《黑神话:悟空》的 12 分钟演示中,我们看到了国产 3A 大作的未来】《黑神话:悟空》作为国产 3A(可能还达不到 3A 标准)游戏,它大概率是无法超越国外大作的。但赞美也好、批评也罢,《黑神话:悟空》的大火,至少让我们看到了大家对国产 3A 大作的追求,而不只是一个作品的成败:若成功了,愿有更多开发者沿着《黑神话:悟空》的道路继续前进;若失败了,也希望其他人可以换一条路继续探索。
敢问路在何方?路在脚下。
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