其他和部分游戏拥有极高相似度的技能还有很多,如“海姆达尔”大招和LOL“无双剑姬”大招一样有回血阵;“冰人”二技能和LOL“巨魔之王”三技能一样都是顶起寒冰之柱;“火箭浣熊”大招和王者“成吉思汗”二技能一样都是埋地雷”。
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你可能会说,现在moba手游不都是这样?我想说,做出来的技能既视感满满,不是件好事。
天赋符文、装备方面,本作中也能看到借鉴其moba游戏的地方。
比较典型的例子,比如“风暴战斧”就是“叠加削减物抗并提升移速”(LOL黑色切割者)、“女武神长弓”就是“普攻造成当前生命值百分比的物理伤害”(LOL破败王者之刃)、“胜利战刃”就是“满生命时吸血效果会变成护盾”(LOL饮血剑)……
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这样做还是有好处,对于大多数moba玩家来说,本作就是零门槛。
按理来说,制作一款moba游戏,总要在其中某些方面做出自己的特色。
【 漫威|?霸榜之后,网易这款漫威moba的最终效果,还需交由时间来检验】相比而言,网易另一款漫威改编游戏《漫威对决》我认为就比较不错,既有炉石味儿又有大不同,自己的特色还是比较鲜明的。
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