作为一个漫威系列非核心粉丝,我认为能不带滤镜、并以客观公正的眼光,来看待这款改编自漫威ip的最新moba手游《漫威超级对决》,是一件及其河里的事情。
不比这几天经历的《永劫无间》高调上线(指大量App开屏广告和推广),《漫威超级对决》这个坐拥世界级ip的网易自研游戏,却以一种相对低调的姿态,在开服之后迅速登顶各大榜单的头位,并且保持着一种近乎完美的优势姿态。
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这主要还是由于本作此前已在海外运营了一年多,当时成绩就比较优异,同样是登顶了一些国家的App榜单,再加上国内测试期间玩家(当然,大都是漫威粉丝)的反馈比较良好,令网易有着充足的底气,也自然积累了不少内容储备。
不过,在游玩了《漫威超级战争》之后,我的确是弄清楚了一个事实:在通过本作吸引漫威粉丝这块儿,网易还是拿捏得死死的。
至少,作为一款moba游戏而言,它不算好玩。
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形式筛选
漫威电影宇宙,想要通过游戏的形式将这一庞大世界观还原,难度是可想而知的,就任何玩家在脑海里随便想想,都能知道这如果要做出比较优秀的作品,怎么都得是3A级别的大制作。毕竟,在如何讲好故事这方面,连电影都没办法做到大多数情况下的尽善尽美,更不用说一款从零开始的游戏了。因此,之前的漫威ip游戏大都以单个英雄作为主角(比如蜘蛛侠),而群像作品则显得比较式微。
可想做手游难度有多大了。
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可以看看之前基于庞大世界观制作的登录手机平台的游戏作品都有哪些参考(注:这里只讨论有登录手机平台,而不表示该游戏就是专门为了手机平台而制作的,即讨论的不一定是纯原生手游):魔兽世界→炉石传说;巫师→昆特牌;最终幻想→最终幻想15口袋版、FFBE;上古卷轴→上古卷轴:刀锋;甚至是各类自走棋……
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不难发现,这些衍生作品,大都是通过卡牌或棋子这样比较轻量级的形式来进行呈现的,这对于手机平台(或者说非重度游戏)来说同样是比较适合的开发题材,而制作大型3D动作冒险RPG(来进行原世界观某种意义上的故事复刻)显然不是一个好路子(《混沌与秩序》怎么凉的心里还没点AC数?即使后面转投moba但已错过最佳时机)。
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方向正确
不得不说,moba游戏简直是这类富含大量主角ip的最好载体之一,不论是《风暴英雄》之于暴雪宇宙,还是《300英雄》之于二次元,甚至最近的《宝可梦大集结》之于宝可梦,它们都在告诉你,想要突出每个主角的特色,又怕(或者说不想)讲故事,那么最好的方法,就是把他们放在一起大乱斗,不仅可以弱化原作中的是非观念(很多角色其实并不存在严格意义上的对与错,),而且也有助于让玩家更好地带入到游戏当中(干就完了)。
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