7月底的CJ上,百度以一场品牌发布会的形式正式宣告回归游戏行业。在今年年初时,游戏茶馆曾报道过百度重拾游戏发行,考虑沿着并购、自研两个方向增强自身实力。
其实在CJ发布会之前,百度游戏已经做了许多准备工作:组建海外发行团队,在海外发行休闲游戏;签下多款重度游戏的全球发行权,这些游戏将陆续上线;已搭建了600人规模的自研团队,正在研发重度游戏......
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百度游戏以“新面貌”示人
不止百度重返游戏行业,游戏茶馆观察到直言“没有游戏基因”(CEO曹国伟语)的新浪,也在通过资本运作手段,加强自身游戏业务。而快手、小米、字节跳动(朝夕光年)、阿里游戏以及更为低调赤子城等,早已争先布局游戏业务。
这些手握流量的互联网大厂,都对游戏行业有所想法。
2017年时,百度因战略调整,将游戏业务以12亿元出售。很长一段时间里,人们都普遍认为百度不会再涉足游戏行业了。不过后来H5游戏市场成熟,百度也参与其中,尝到了甜头。先是百度app开放小游戏接口,接着又是收购了蝴蝶互动。这些都为百度重返游戏行业埋下了伏笔。
事过境迁,如今国内游戏行业竞争趋于白热化。除了腾讯网易等传统游戏大厂外,还有数家手握流量的互联网大厂正试图在游戏行业大展拳脚,以期分得一杯羹。
百度系
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百度重返游戏市场也是有备而来,聘请了触控科技原CEO徐建、巴别时代原COO王慧等行业老将担任负责人,并从一开始就认识到自研业务的重要性,付诸实施。
由于是从零开始,百度游戏这次选择先从海外发行做起。过去一年多时间里,百度低调地在海外176个国家\地区发行了11款轻度游戏,有6款游戏获得苹果、Google商店推荐,有3款进入过榜单Top 3。也算做出了些许成绩。据了解,目前百度游戏海外发行团队已经搭建完成,覆盖了大中华区、 日韩、东南亚、北美等重要出海目的地。
在国内市场上,百度游戏一大优势还是在于手握流量。在发布会上,百度游戏也强调了百度生态内的流量协同,包括百度app、七猫阅读、YY、贴吧、好看视频等资源都将成为游戏发行渠道。
目前百度游戏战略大致可以总结为“独代定制、自研自发、全球战略”。
凭借上述这几点,百度游戏还是吸引了不少有实力的开发商:字节跳动是最大股东的悠米互动与百度游戏合作开发《代号:北行客》;已于腾讯深度绑定的祖龙娱乐,将《梦想新大陆》海外发行权交给了百度游戏。尤其是祖龙娱乐的站台,还是较为令人感到意外。
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