此外该作还增加了“MP”(My Player),这个在2K14中改名为“MC”(My Career)的模式至今依然是系列的主要玩法之一。
2K11-2K14这几年可谓系列的口碑顶峰,新动作也层出不穷,如在2013年加入“MT”(My Team)模式,同年联合腾讯推出的网游《NBA 2KOnline》进一步扩大了游戏在国内的影响力,逐渐在篮球游戏领域形成了一家独大的垄断局面。
《NBA 2K14》的性质与《NBA 2K20》相似,都跨越两代主机,在当时可以同时视为“次世代首款”和“本世代最后一作”,至今还是不少玩家心中的“系列最佳”。每年新作消息下,都能看到“2K14是我唯一没删的篮球游戏”的说法。时至今年,虎扑上标题包含“2K14”的新帖数量依然在200条以上。
“2K,我们只是想打篮球啊”
“什么都号称全新,然后又是一代一模一样的游戏。”这句针对《NBA 2K21》的悲观评论,几乎可以作为2K15-2K20的总结。
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“全新特色”
玩家心理不难揣测:已经形成类型垄断局面的2K系列,应该做得更好,可每年等来的游戏都换汤不换药。画面的提升似乎已到瓶颈,过去褒奖2K的“连球员的汗水都看得到”,现在在“真实汗水”之上的就只有年复一年的“更真实的汗水”。
承受更多骂声的,是游戏的诸多机制。赛场上的“队友智商”始终不令人满意,投篮时机、传球失误、跑位选择等常令投入的玩家对着屏幕怒骂。“比赛就剩最后几秒,电脑只会后场发球慢悠悠扔个超远三分”的情况始终存在。
在王朝、经理等模拟模式中的签约规则、球员身价、伤病情况等也不乏差评。从《2K19》起,游戏邀请国内球迷熟悉的苏群、杨毅、杨建等评论员参与制作,添加了赛场实时中文解说,但机械的触发式文本、与球场氛围脱节的平淡念稿反而削弱了游戏体验。
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《NBA 2K19》
系列近年围绕着氪金的改动,给口碑带来的抹黑程度更甚。
“年货”产品的定位让2K系列没有大量时间来打磨游戏机制,而开发商似乎愈发尝到了线上模式的甜头。NBA 2K颇有受母公司启发的意味,将GTA式的开放世界要素逐步加入到线上模式,围绕玩家自建角色的装备、等级、能力等,可以设计出大量内购点。
更方便吸引额外付费的,是借鉴手游抽卡的MT模式。在该模式中玩家需要搜集各类球员卡来组建自己的线上球队,卡片等级从较低的“灰黄蓝红”到较高的“钻石”、“粉钻”、“银河”数不胜数。官方频繁更新卡包,一名球星就能设计出不同版本的N张卡片,既不考虑对战的平衡性,高级卡片的各项能力值往往溢出,也不考虑真实性,19年职业生涯里只命中过1记三分球的沙克·奥尼尔,在《NBA 2K21》的一张卡片中“三分得分能力”为A+。
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