技能范围预警
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其实最开始加入这个机制的应该是干将莫邪,23技能的弹道会先有个预警,对于手速快的玩家是可以躲避的,后来沈梦溪大招也加上了这个机制,本身是没问题的,毕竟技能范围大,如果没有提示的话根本不知道这个雷丢在哪里,然而策划们好像乐在其中,觉得好像这个机制适用所有的英雄,鲁班七号的扫射加上了预警,钟无艳的大锤加上了预警,墨子强普加上了预警,这真的是好事吗?
增加了游戏中不必要的特效,降低了玩家对抗时的难度,本该是一个用经验补足的东西,硬生生变成了“系统提示”,和视野机制一个问题,让人想不通,当然了,这些调整都具备两面性,我只是说了它的不足之处。
专属装备
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首先我要说,对于这个专属装备我是支持的,但是也有一定的担忧,之前的文章也讲到了,不过策划们真心没考虑过水平不高玩家的感受,本身英雄的机制、铭文和装备的搭配就让那些游戏水准领悟不高的玩家挠头,加上了专属装备这样必须要按照局势去选择的玩法,那么游戏中不确定因素会更多。
毕竟只是个手机游戏,很多人玩都是抱着消磨时间的心态,没有那么久的时间去研究,因此慢慢打游戏发现自己玩不懂了,还要受到队友们的谴责,那么慢慢对游戏失去信心而退游的玩家也会越来越多。
新辅助装
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反隐、净化,这是多么离谱的设定,反隐装备上线,那么具备视野能力的英雄地位就降低,更是对特定英雄完成了一次针对,这是对一个体系的打击,不知道看到新装备形昭之鉴的时候,兰陵王心里是怎样想的,如果是我肯定是拒绝的。
群体净化,在王者荣耀中能够解控的英雄好多个,但是可以给队友解控的就一个,如今一件装备直接代替了部分英雄的职责,那么专门为了解控而生的庄周又该何去何从呢?真的要出个专属装备带着星泉吗?
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总结:策划们的确是想把这个游戏做到更加完美,然而如果游戏真的没有瑕疵,那么可玩性也将会受到极大的限制,有的时候游戏中的“灰色地带”反而会让玩家们乐在其中,掌握游戏的机制不难,将一些非常规的机制也一并掌握,这是需要经验的,就像位移距离卡墙可以跳到更远的距离,难道不也是一个“经验”的操作吗?
该调整的内容没调整玲珑夺宝是废手机换盆,我想很多人手里溢出的资源是没有得到解决的,这个暂且不说,那么铭文的问题是否该解决呢?什么灵山、霸者、繁荣、回声,这些名字很陌生,大家肯定都不知道他们的作用是什么吧。
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