大家好我是指尖,每一款游戏的巅峰和低谷,都是那些忠实的玩家一路陪伴,而最终的结局和我们每个人的结局一样,都将成为历史中的一朵浪花,这朵浪花究竟对未来有何影响,就看这款游戏最终的宿命是以怎样的方式结束。
游戏免不了最终走向落幕,游戏方能做的只能是努力提升游戏的质量,让玩家们降低对游戏的疲劳感,因此会有不断的更新和修复,但纵观游戏史,因为策划们不顾玩家感受而导致凉凉的例子是很多的,有的是因为圈钱太明显,有的则是在其他位置让玩家们难以接受。
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王者荣耀在每个版本都有较大幅度的更新,一款手游能走过六个年头也属实不易,而每一次大的版本更新 后都有一批玩家退游,甚至忠实玩家也表示反对,但是结果都证明了策划的做法是对的,相对而言游戏的公平性越来越好,然而在近代版本的调整,以及即将上线的S25赛季我终于坐不住了,诚然在新版本中游戏的可玩性是高了,但是或许策划们已经背离了初衷,一味地让所谓的“公平”做到极致,可能反而让玩家心生退意。
受控后自动施法
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这个功能我很早就想吐槽了,作为一款moba游戏,手速相对那些格斗游戏来说需求并没有那么大,因此受控=技能/方向禁用这个最基本的属性是很容易达成的,在以前的版本也的确如此,但是加入了受控后依然能释放技能,在受控完成的瞬间自动释放,无形中降低了玩家的操作成本,更是降低了控制型英雄的战斗力,对部分英雄来说是不公平的。
视野暴露机制在刚刚更新的体验服中,视野暴露有了明确的规范,在草丛中蹲伏的英雄如果被守约或者黄忠的眼看到,那么自己头上的小眼睛就会变成黄色,成吉思汗、李元芳这样具备视野能力的英雄因此算是大削,敌人知道了自己视野暴露,那么就会提前离开,或者布阵排雷。
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失去了英雄的特色,缺少了一些偶然性,举个例子,频繁被守约的技能命中,且看着没有视野,这个时候是不是想附近有眼呢?这本来应该是通过操作和意识来降低的风险,现在成了明晃晃告诉你必须要这么做的一个教程,策划教玩家玩游戏系列。
再比如,看到了元芳走过来,我们本能反应就是“他的被动看到我了”,而不该是系统告诉我“他看到我了”,本来是玩家对英雄熟练度掌握的问题,变成了系统发放小抄,如果这样的话,那么不如把每个人头上都安个灯算了,敌人经过自己暴露视野也都知道,敌人也知道,所有的对局都变成了明晃晃的真刀实枪,那样的对抗性是你想要的吗?
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