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众所周知,我国网民数量是从移动互联网时代开始出现爆发性增长,这也就意味着相当多的网民其实并没有经历过PC时代,而是直接通过智能手机才接触互联网。而这类网民中既有此前预算有限没有PC的“五环外人群”,也有新生的00后,他们此前并未经历过主机和PC游戏的洗礼,并且他们的游戏人生通常是由《王者荣耀》、《和平精英》、《穿越火线:枪战王者》等所构成,所以用大屏玩手游也就成为了这类用户对于云游戏的诉求。
那么,游戏手柄是如何与云游戏平台扯上关系的呢?其实云游戏的核心,是通过云服务将计算从本地客户端搬到云端,再通过网络将结果反馈到客户端,让用户实现仅需一块屏就能玩游戏。换句话来说,现阶段云游戏平台基本上都在致力于解决代替CPU、GPU等负责计算的硬件,而显示设备和输入设备则还是需要自备的。
腾讯先游做手柄,则更像是为玩家提供一个一站式的解决方案,因为不同手游在按键布局上是有所差异的。而这款“超感定制手柄”的特点,就是在拥有震动反馈、触控板、语音输入、2.4G 蓝牙双连接、低延迟之外,手柄主体与操作面板采用了分体式设计,通过不同的面板即可适配各种游戏键位。
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咋一看,腾讯先游推出手柄,是源于云游戏能够为玩家解决购买CPU、显卡、内存、主板等问题,但完成游戏操作却不显然能通过虚拟化来解决,毕竟脑机接口这玩意如今并没有商业化。在目前的云游戏技术探索中,除了音视频编码、解码,以及网络传输外,控制的采集与重现同样也是重点,也就是云游戏厂商需要了解用户是如何操作的,并且通过服务器在玩家的屏幕上重现这些操作。
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所以一个很简单的问题,就是一旦云游戏这条技术路线走通后,势必会对传统的游戏硬件产业造成巨大的影响,当CPU、显卡、SoC等不再成为决定游戏体验的关键后,操作设备的重要性自然也就就上来了。从某种意义上来说,当如今这一批成长在移动互联网时代的E世代成长起来后,手机游戏在家庭娱乐互动、朋友聚会等社交场合中的作用或将被进一步放大,这时候在大屏上玩移动云游戏,自然就会成为许多用户的选择。
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所以这样看来,腾讯先游做一款游戏手柄,既有抓住当下玩家希望借助手柄获得更大操作上限的需求,同样也有押注未来,让自家云游戏业务拥有更多的想象空间的意图。
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