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我的小岛
游戏茶馆:你们和高校合作的怎么样?
邢山虎:我们有与重庆工程学院合作,在校内开展游戏设计选修课、游戏设计竞赛等。目前选修课已顺利结课,期间有参课学生凭借《单板滑雪竞速赛》拿下重庆市计算机设计大赛一等奖的佳绩。
除了重庆工程学院,天津美院作为重启世界第一个合作院校也建立了孵化基地,数十位大学生成为《重启世界》签约创作者。去年初,《重启世界》还走进湖南科技大学举办冬令营活动,一周学习、两周创作挑战,学生们成功产出8款优秀作品。
《重启世界》将在巩固现有学校合作成果的基础上,继续拓宽合作面、深挖合作价值,强化校企合作,为学生创新创业赋能。
游戏茶馆:现在海外生态做的怎么样了?
邢山虎:比国内还是慢很多,现在海外开发者大概有三千多。我们希望了解第一手的海外开发者的想法,因为他们更成熟,因此现在主要是在接触海外UGC游戏产品的创作者,会根据他们的需求去改进我们平台的政策。像将产品打包上架,其实就是他们提出来的需求。
游戏茶馆:这些作者的游戏感觉都是针对平台用户属性特制的,他们出去后,到了大众市场上,还有竞争力吗?
邢山虎:这是一个误解,我举个例子:《mini city》。在平台内经常排第一,结果有人去克隆了这个游戏,在谷歌市场拿了一个亿的下载量。所以其实当内容做的很不错的时候,其实平台并没那么重要。
游戏茶馆:你不担心这样独立出去被人挖走了吗?
邢山虎:这个没关系,我们反正就是出服务器、出创作工具。如果你很厉害,不需要平台,也没问题。
狐狸追兔:狐狸只是为了一口肉,而兔子是为了自己的命
游戏茶馆:你觉得在UGC创作平台这条赛道竞争中,什么才是最重要的点?
邢山虎:要看和谁比,如果是基于成功游戏做UGC模式,那就是技术最重要。如果大家技术相当的话,那就是比谁能够坚持、去培养这个内容生态。
我们回头看,其实海外比较成功的平台类产品,来做国内市场,好像目前没有一家做得很好。中国市场的复杂程度远远高于海外,我们原来也和韩国的公司合作过,我们在中国遇到的问题,他们都没听过。
游戏茶馆:那为什么你们可以坚持下去呢?
邢山虎:和狐狸追兔子的故事一样,狐狸之所以追不上兔子,因为狐狸只是为了一口肉,而兔子是为了自己的命。我们就像兔子,是要拼命的,而他们就像狐狸,对他们而言这个项目最后做成做不成,其实都没有太大影响。
游戏茶馆:那你们觉得还要坚持多久才会迎来成功?
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