宇宙|邢山虎:元宇宙是必然趋势,而我们将是其中最重要的一支力量( 三 )


邢山虎:整个公司目前有200人,未来不出意外的情况下,应该还要再加100-200人。物理引擎这一块超过100人,这个队伍很贵,在北京一个月基本上就是一个五六百万的开销,然后我们做了几年了。
游戏茶馆:具体来讲,你们这个物理引擎相比市面上其他的引擎做了什么突破?
邢山虎:在各个方面都有突破,我们可以看个对比图,直观一点。
宇宙|邢山虎:元宇宙是必然趋势,而我们将是其中最重要的一支力量
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现在市面上的物理引擎,很多都是十几年前的技术框架。我们起灶起得晚,所以数据模型会大很多,同样一个复杂的场景运算,我们可以跑起来,而它们有的直接 就崩溃了。
另一方面,我们是基于网络开发的,支持多人协作,可以多人同时在一个世界里进行操作,去做不同的事情,可以更好地模拟现实情况。
游戏茶馆:这个期间有多少人想来投资你们?
邢山虎:很多,因为大家都觉得这个领域代表了未来的方向,而且技术门槛高,别人现在想进来难度很大。字节跳动投资我们的时候,说他们在全球300百多个项目进行排查后,给了我们这个项目三个评价:

  1. 目前我们是对这个领域理解是最接近正确方向的。
  2. 目前我们开发程度是最深的。
  3. 目前我们是已知项目里效率最高的。
游戏茶馆:字节跳动进来后,你们会进行什么业务层面的合作?
邢山虎:我们未来希望基于字节跳动最擅长的——用户定位和数据画像进行合作,为项目寻找更多合适的开发者和消费者。
《重启世界》是个内容创作平台,就像抖音一样,游戏内容只是其中之一
游戏茶馆:目前商业模式有确定吗?
邢山虎:还没有确定,因为目前还是处于在沉淀内容、做好社区的阶段。先把用户拉进来,培养更多开发者,就和抖音、B站等内容型平台的逻辑一样。商业模式有很多种,用户打赏、充值,我们进行流水分成。产品如果特别好,我们会单独进行打包上架苹果商店、安卓渠道。或者卖广告、卖周边,等社区做起来了,商业化的方法有很多。
游戏茶馆:现在物理引擎TOB业务推进得怎么样?
邢山虎:坦白讲,不是那么顺利。第一个原因是TOB的需求多种多样,有特别多的细节需要定制,投入产出比很难算,压力很大。第二现在很多科研团队已经很熟悉使用海外的物理引擎了,更换其他物理引擎需要额外的成本。
所以我们在找一些拥有共性、具有典型意义的案例,去挑战一些难度比较高的案子,以此展现我们物理引擎的能力。比如现在我们在做一个煤矿案子:如果遇到矿难,井下人员要怎么去逃生?井上人员怎么较为精准地摸排坍塌情况?我们做好模型之后,别的煤矿可以根据他们各自的矿井情况,对这个模块进行改建。

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