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茶馆:你觉得重构最核心的竞争力在哪?怎么完成突围?有何差异化思路?
制作团队:除了刚才讲到的美术及题材,希望在玩法和结合B站生态这两方面做出差异。玩法上,结合当下比较流行的玩法元素,尝试更多种MOBA与其他流行玩法的融合。生态上,希望通过B站的社区生态来带动游戏生态,加入大量的B站特色内容、热门梗,例如可以和喜欢的UP主一键开黑,也可以自己尝试一键开播踏出作为直播区UP主的第一步等等。
在打造差异化的道路上,我们会一直努力,也一直在吸收玩家们的建议。
茶馆:作为MOBA产品还有哪些独特设计?
制作团队:经典的对抗玩法上,我们的设计方向会更偏向快节奏对局,希望做到激烈对抗又不失娱乐性。在经典对抗玩法之外,还会在后续版本中带来更多的娱乐性对局,希望强化战斗的爽快感和新奇性,释放经典竞技的限制和压力,让玩家获得更多的“愉悦”。在未来的差异化玩法上,我们希望创造基于社交互动的更多新玩法,提升随机性带来的游戏乐趣,贴合UP主和粉丝群体的需求,创造更多基于B站生态的独特趣味。
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茶馆:在世界观和英雄设计中对比目前市场上的MOBA产品有何独特之处?
制作团队:《重构:阿塔提斯》相较于其他产品有全新的世界观,在饱经战火的废土中重新孕育的科技之火,不同阵营风云诡谲的倾轧算计,人类、AI、继承人类意识的“原基”生物——关于什么才是真正的“人”的思索。
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内容原创是艰难的,但相较于直接用一个既有IP,原创又能为游戏的未来带来更多可能性,我们也希望在丰富的游戏性之外能带给玩家更多不同的思考。在这样的框架下,我们希望能创造出独属于阿塔提斯自己的英雄,他们诞生于风格迥异的各个“城邦”,有的立于科技之巅,有的在废土泥淖中挣扎求生,不同的经历赋予了他们鲜活又各异的人格,这个过程注定艰难,任重道远,但我们不会放弃努力。
茶馆:在B站游戏发布会后,面对用户反馈有什么感触?
制作团队:已经做好了接受批评的准备,但是没想到同时也收到了很多鼓励,很多玩家非常用心地指出了许多不足并提供了建议,我们也因此开拓了思路,团队现在感受到了很大的激励。
茶馆:预告片提到了一键邀请UP主开黑、一键开播等等,可否介绍更多?未来还会尝试融入更多B站相关的元素吗?
制作团队:我们会在结合B站生态上做更多的尝试,但首先我们满足的会是用户需求,而不是流量需求,我们希望能够设计出多个B站用户需要的社交功能,而不是设计者需要的功能。在对用户进行调研并明确他们的需求以后,需要B站内部各模块之间进行联动和打通,包括站内生态、直播平台、UP主生态等。在设计阶段我们经过了大量的用户调研与试错,目前也在不断进行新的尝试,希望在不久的将来能够带来不一样的游戏体验。
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