MOBA —— 这个日活过亿的品类可能是手游用户最熟悉的品类之一,但同时它可能也是许多厂商最不敢入局的赛道之一。
因为在这条赛道里,头部产品占据着令新游“恐惧”的庞大市场份额。即便瞄准细分领域,同样能发现这里充斥着头部厂商的大量产品。而精力分配、使用习惯和社交关系也决定了MOBA用户很难同时热衷于两款作品,或者轻易进行产品迁移。这样的赛道环境对于在MOBA游戏上白纸一张的B站游戏来说,无疑是残酷的。
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【 重构|B站游戏涉足MOBA赛道,专访《重构:阿塔提斯》制作团队】但有风险,就有机会。
8月4日B站游戏新品发布会上,作为B站发行的首款MOBA手游曝光的《重构:阿塔提斯》似乎就是看准了一个机会。
电竞内容已经成为B站流量生态中重要的战略组成部分:
2017年组建BLG电竞俱乐部,2018年成立哔哩哔哩电竞,8亿买下LOL全球总决赛的三年独家直播版权。但脱离了自身的游戏产品,很难发挥出B站UP主内容生态100%的价值,在MOBA与B站特性之间挖掘更多的可能性——定制VTuber、UP主角色,邀请UP主开黑,一键B站直播,精彩对局自动剪辑一键上传投稿等等……
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手握独特的UP主生态与社交模式,以及B站自有平台和流量的《重构:阿塔提斯》,到底能给MOBA品类注入怎样的新鲜血液?茶馆和《重构:阿塔提斯》制作团队聊了聊,希望能得出一些答案。
茶馆:这款产品的诞生有什么契机或故事吗?
制作团队:契机大概是大家都是勇气可嘉的人(不是)。其实是,研发成员们因为MOBA结缘,长期以来一直专注于竞技领域,在MOBA品类中也摸爬滚打了一段时间,积累了一些自己的理解和经验。就想,要不再试试。
茶馆:这款产品做了多久?研发团队为什么擅长MOBA品类?做MOBA的选择方向有很多,为什么选择了未来科幻、二次元卡通渲染这些关键词?
制作团队:前后加起来大概有2年多的时间,研发团队本身是竞技品类出身,前作是《小米超神》。
选择未来科幻的题材,首先是因为这类题材本身具有较强的吸引力,题材的兼容性也赋予了我们更大的创作空间,能够为后续的内容更新提供丰富的土壤而非框架限制。另外其实我们并非纯二次元卡通渲染,我们是基于NPR+PBR的双重实时渲染,在曝光前的多轮用研中,这种NPR卡通角色+PBR写实场景的美术表现也获得过玩家的认可。
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茶馆:当下年轻人可能更喜欢开放世界、战棋、二次元卡牌,MOBA这个品类老实说并不二次元,听起来也不够年轻,B站游戏此前也并没做过MOBA作品,为什么现在想做了?其中发生了什么变化?
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