音乐|奥运会开幕式上的游戏音乐,背后体现的是什么?( 二 )


上世纪90年代,是日本电子游戏最为辉煌的高光时刻。无论是有关游戏制作、宣传,还是发行、运营,业界都基本遵循日本游戏奠定的语法。从市场份额方面考量,当时其他国家电子游戏市场份额的总和,尚不及日本游戏份额的5%,当时日本电子游戏全球制霸,日本游戏的诸多理念,就等同于当时电子游戏的主流理念。
时过境迁,目前的日本电子游戏产业早已不复当年之勇。往后欧美游戏枪车球类型的兴起、国产游戏手机端、电竞端的强势发力,致使目前日本游戏产业在制作理念、科学技术方面,皆已相对落后。不过彼时的辉煌,仍可成为灿烂的斜阳,目前日本的电子游戏依然有着较强的生命力和优势惯性,近年来日本游戏仍有大作出现,为无数玩家带来了无数的惊喜和感动。于是电子游戏的“名片”属性,对于日本来说仍然合情合理,游戏配乐大篇幅的出现在东京奥运会开幕式上,便显得毫不违和,且相得益彰。
音乐|奥运会开幕式上的游戏音乐,背后体现的是什么?
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力量
即使剔除“日本的名片”,这一有关电子游戏的国家属性,电子游戏在受众人数层面的全球化趋势依然势不可挡。加之电子游戏自身随着时代的进步也不断积极进化,无论是游戏的制作、研究以及反思都取得了极大发展,且一直在飞速发展。形成的结果,是目前的电子游戏对于大众来说,是司空见惯、信手拈来的文化活动。
换句话说,电子游戏早已悄然影响了我们的日常生活,甚至成为日常生活的重要组成部分。
手游方面,根据《2020年中国移动游戏行业研究报告》,2019年我国手游市场收入规模约2091.6亿元,同比增长27.1%;移动游戏用户规模约6.6亿人,同比增长6.1% ;而早在2019年,我国手游用户MAU(月活跃人数)以高达8.25亿,安装渗透率达73.6%,人均每月游戏时长879分钟。
【 音乐|奥运会开幕式上的游戏音乐,背后体现的是什么?】电脑游戏方面,2019年中国玩家每周平均游戏时间为47个小时,美国玩家为65个小时,这等于在正常的学习工作之余,上述玩家们在电子游戏的世界里,每天又上了一个将近8小时的班。
当然,反对者可以列出“我不玩电子游戏”、“我讨厌电子游戏”的观点,但不可否认——电子游戏自身的进化速度和力度,已经数次超出了所有人的想象。尤其是在互联网不断的渗透、融合、加成之下,当代的电子游戏早已不局限在娱乐的领域、放松心情的范畴,而是逐渐成为了一种经营理念、一套思维方法、乃至一类生活方式。
例如点开任意购物网站,“热卖”、“秒杀”、“随机满减”、“抽红包”等等字眼,每每总会跳入眼帘。这其实是电子游戏有关“可预知正向反馈”的标准设计,在经营理念层面的改写和套用,目的是促使我们的购物过程,产生游玩电子游戏之时步步为营的快感。

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