下跌有时候并非没有价值,而是市场情绪的集中宣泄。
近期,关于游戏行业的讨论在市场上引起了轩然大波。一篇文章让大几千亿市值灰飞烟灭,游戏行业未来究竟会怎么走?行业未来还有没有空间?这是横在每一位投资人以及行业公司面前的思考题。
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对于游戏行业,证券时报近期发表评论文章称,游戏作为文化娱乐的一种休闲方式,能在中国发展成数千亿元的大产业,是我国长期鼓励新兴产业发展壮大的硕果。当然,这当中也有美中不足的地方,要在行业发展中保护好青少年,在游戏设置上防止过度花钱,过度沉迷。另外,游戏行业作为软件服务业享受税收优惠,也受到诟病,在税收上游戏行业也应该向传统行业适度看齐。
关于游戏行业的讨论出来之后,腾讯、网易等大厂都进行了积极的回应,不仅如此,腾讯还快速地推出7项游戏未成年人保护新措施等。
未来游戏行该如何?
我认为,大概率会像证券时报描述的那样:
第一,在税收方面做一些调整。对于游戏行业,很多家长确实比较诟病,认为孩子玩游戏从而耽误了学习;另外有些未成年游戏盲目消费也确实给社会带来了一些负面。所以这个行业一直是一个比较苦大仇深的行业。
未来,随着问题的深化,以及更好地解决冲突,游戏行业会被进一步制约,以往税收的优惠可能会取消,甚至可能税收会向传统行业看齐。
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第二,随着以后此类声音再起腾讯也可能会考虑完全禁止12岁以下孩子玩游戏。实际上,按照收入划分而言,未成年人在游戏消费中实际上占比也并非很高,大约只占到5%至6%。砍掉这部分一方面可以完全杜绝市场不利的声音,另一方面又对公司营收造不成很大的影响。所以,我认为未来如果再有类似的声音,经过权衡这些游戏公司很有可能会全面禁止12岁以下的孩子玩游戏。
实际上,这几年我们对游戏行业的管控一直比欧美国家要严格很多,包括版号等诸多措施,加强游戏防沉迷以及多条件限制这无可厚非,但是完全把问题归结到游戏行业我认为是不妥当的。因为儿童教育是一个综合的结果,而并非都是游戏本身的问题。
而且,从今年高点开始,腾讯已经从773.9港元/股下跌至最低422元/股,跌幅超过40%。市值蒸发超过3万亿港元。从基本面上来看,在基本面变化不大的情况下,腾讯目前股价已经完全跌至合理区间。
8月4日,步步高、小霸王创始人段永平在相关平台上表示,“今天买了一点腾讯,再跌就再多买一些”。
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