赵一帆表示:“英礴所提供的技术也是为了让游戏在设计里面可以去融入更多其他的元素,保证提供给玩家一个丰富的游戏世界。每一个赛道使用英礴的IMS都有非常大的提升空间。”
国产游戏工业化的新尝试
其实,早在“GIO”项目之前,英礴的IMS服务就已经在海外市场经过了多次检验。英礴与全球众多顶尖游戏工作室和开发商都进行了合作,并取得了成功。例如在2020年爆火的《糖豆人》中,Mediatonic借助英礴搭建的高性能实时网络层架构,实现了60名玩家的近距离竞技以及高复杂度的可爱动画。
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而由Reto-Moto工作室开发的《英雄与将军》则通过迁移至IMS混合云,在专属环境中进行规模测试,实现了登陆Epic Games Store,为全球玩家提供了低延迟游戏体验。这让该游戏的月度活跃用户(MAU)增加了200%,但托管和运营成本却比预估降低了50%。要知道,该工作室的规模只有不到50人。
目前,IMS已经形成了一套工业化、标准化的游戏开发运维体系和流程。吴业翔表示,此次英礴与巨枫的合作,双方希望能开启中外游戏合作研发的新模式。通过IMS技术,双方希望帮助国内原创游戏工作室高效地实现游戏的研发以及后续的运营,助推整个游戏行业工业化标准化的重要进程。
“工业标准化带来的是效率提升,这就是自然界的定律。能走直线,没有人会愿意走弯路”,吴业翔说:“今年我们面向中国客户推出的IMS平台,本身就具备了大量已经成熟的解决方案套件。游戏创作者可以在当中自由选用成熟的技术与套件。当然,我们还提供了基于标准技术以及服务套件以外的专业技术服务。我们认为专业技术服务是非常重要的,因为每一个游戏都不一样,当你在解放创作者的时候,他还会提出不同需求,我们能够为创作者基于已有技术的平台,提供专业的技术服务,在解决方案层面上去满足创作的需求,打破固有界限。”
基于这一流程,英礴自主研发的3A级别射击游戏《Scavengers》也采用了PvPvE模式,并且工作室人数只有不到50人,目前这款游戏已经上架Steam平台,迎接广大玩家的检验。
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建立工业化的标准流程,意味着未来游戏开发者,能够以更小的体量开发出更优质的大作。通过IMS这样的平台解决技术和运维方面的专业问题,游戏设计师能够尽情挥洒自己地创意,为玩家带来更为震撼的沉浸式游戏体验。从这一角度讲,双方合作的意义更为重大,我们也希望“GIO”项目能在市场上取得成绩,进一步推动国产游戏工业化。
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