大招|《古剑奇谭》开发商再放大招,国产单机游戏门槛又被提高了?( 三 )


大招|《古剑奇谭》开发商再放大招,国产单机游戏门槛又被提高了?
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仅从实机演示来看,《神舞幻想·妄之生》的战斗设计各有取舍。在利落的基础上,也没有完全放弃国产游戏擅长的特效,技能的释放与BOSS的战斗,还是能看出玄幻题材的战斗风格。同时游戏也融入了对人物的镜头特写与战斗慢放等表现形式,整体观看上有点类似电影体验。
以APRG的经典操作体系为参考,《神舞幻想·妄之生》的战斗动作,大概率围绕闪避、突刺、普通攻击、蓄力攻击、远程攻击配合特定武器的组合连招来完成。加之在实机演示中,人物动作并没有特别明显的后摇,战斗的流畅性和沉浸感或将是该作在操作体验上的一大特色。
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当然,除了战斗表现上的集百家之所长,《神舞幻想·妄之生》还有自己独特的世界观作为内核,这也是所有大作都必备的条件。
《神舞幻想》初代塑造的是一个上古九州世界,囊括了以《山海经》为代表的各类传说。同样拥有妖、魔等设定的《神舞幻想·妄之生》,应该是此世界观的延续与扩充。
此外,实机演示中一笔带过的门派、血统、妖怪种族等,基本暗示了游戏具有的庞大世界观。外加各类植被可以砍伐的设定——战斗时可以砍竹子打怪,以此推测后续会有建造家园、打造装备等开放玩法;有毒区域的不定时出现,《神舞幻想·妄之生》似乎也具备了开放世界的特点。
在此基础上,《神舞幻想·妄之生》还加入了只有中国厂商才能做出的玩法:轻功。在APRG成熟的三段跳基础上,轻功的植入一方面可以丰富玩家的连招组合——面对巨型BOSS时,通过轻功的连招,瞄准BOSS的弱点位置打出高额伤害;一方面也可以用来日常的跑图赶路,加快游戏节奏。这可能也是在实机演示中,该作关卡为何较为紧凑的原因之一。
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事实上,轻功系统向来是很多开发者有心无力的玩法,目前的单机游戏界,几乎没有特别具有代表性的作品。所以对于《神舞幻想·妄之生》而言,轻功系统或许也有机会成为他们快速打开市场的亮点玩法。
总的来说,《神舞幻想·妄之生》目前并不是一个处在概念中的作品,而是已经做出了很多有迹可循、甚至有希望接近世界级大作的内容。更重要的是,从网元圣唐过往的历史成绩来看,他们也不像是一支只画饼的团队。
网元圣唐的第二款王牌IP已在路上?
网元圣唐的交付能力可从他们近三年的作品中窥见一二。如2018年底发售,至今全球销量超200万的《古剑奇谭三》;上线三天登顶Steam热销榜Top1的《古剑奇谭OL》海外版;以及一度冲至iOS免费榜和畅销榜前排的手游《古剑奇谭木语人》等等。不到三年,古剑IP就实现了多方面的全面开花。

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