大招|《古剑奇谭》开发商再放大招,国产单机游戏门槛又被提高了?( 二 )


相比于年轻角色的“帅就行了”,大叔的魅力需要通过更多的细节来呈现。发丝、胡须、眼神、服饰、配音,都是塑造成熟男人气质的关键。不仅是这些“基础分”,在对人物嘴部的处理上,《神舞幻想·妄之生》也做到了嘴型与台词完全匹配,且是中英文版都完全匹配。抿嘴、轻叹等体现情绪的微表情处理,也都比较到位。
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剧情:12分钟视频故事紧凑,小萝莉生死成迷留下悬念
再来看剧情。
男主角刑渊是武艺高强,略显沧桑的伏魔人。女儿刑夏也是一位极具伏魔天赋的小萝莉,一登场就轻松帮父亲解决掉了小怪,还在后续的战斗中保护了几位年长她很多的队员。不过因为年龄太小,最后因体力不支而被妖怪掳走。
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视频最后的高潮,是刑渊大战女妖BOSS营救女儿。虽然最后救出了女儿,但直到视频结束小女孩也没有醒来。按国产游戏(包括国产剧)常见的剧情套路来判断,这么可爱的萝莉不太可能会在早期就领便当,但当我们发现《神舞幻想·妄之生》的主题是讨论生与死,用中国文化解读死后的世界时,小萝莉的命运,也藏下了些许悬念。
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此外,从上文的人物设计上可以看出,《神舞幻想·妄之生》的设计理念主打真实性。在剧情设计上,该作可能也会走人生无常的写实派套路。就好比《最后生还者》里男主角的女儿,刚一开场就被好人误杀,不仅对玩家形成了电影级的剧情震撼,还让他们能在后续的游玩中更加理解、同情自己所操控的角色。
所以若从艺术层面与丰富主角形象的角度出发,小萝莉的牺牲,或许更能抓住玩家的痛点(此邪恶想法仅代表作者个人观点)。
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玩法:战斗利落,轻功系统有望成为加分项
虽然游戏目前还没有开通试玩渠道,无法评测其具体的打击感,但12分钟的实机演示,也足以窥测出《神舞幻想·妄之生》可能具备的战斗特点与其他玩法。
从视频画面来看,较之市面上的国风ARPG,《神舞幻想·妄之生》的战斗过程更加利落。具体来说就是减少了大量的战斗间隙,少了一些“摆Poss”等缓冲动作。技能特效与武器特效也做了化繁为简,观感上更加清爽。
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对比海内外的ARPG作品可以发现,国产游戏胜在酷炫的特效,海外大作则更聚焦于人物的动作与打斗本身。比如《仁王》《只狼》的战斗场景,特效只限于大招时的点缀。而《对马岛之魂》则是干脆连点缀都“懒得做”了,基本是1:1还原真实打斗场景,刀剑碰撞的火花较之同类作品也要收敛很多,更多是通过慢放与镜头特写来展示关键一击的紧张感。

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