大招|《古剑奇谭》开发商再放大招,国产单机游戏门槛又被提高了?

2020年初,《古剑奇谭三》放出英文版,在此之前曾有意大利玩家想免费帮官方翻译;
2021年7月,《古剑奇谭OL》海外版上线,没有中文的情况下一度冲上Steam全球热销榜第一位;
2021年8月,《神舞幻想·妄之生》在外网发布了一段全新实机演示视频,引来大量国外玩家讨论……
大招|《古剑奇谭》开发商再放大招,国产单机游戏门槛又被提高了?
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自从2018年开始,网元圣唐就仿佛“开了挂”一样,在短短3年的时间里,成为了不少玩家眼中的“国产之光”。用游戏日报某编辑的话来讲就是:它是国内少有的,敢把国产游戏在国外卖出更高价格的游戏公司,最为关键的是——海外玩家还挺“买账”。
国产单机对海外的反向输出一直是比较难的,在全球市场的竞争中并没有“大厂”的名头,所以只能靠作品来杀出一条路。虽然武侠/仙侠文化、国风元素、中国故事都是我们的竞争力,但想让海外玩家被这些内容吸引,对于游戏产品画面的表现力、游戏玩法设计的深度和上手体验的流畅等都有极高要求。
网元圣唐是怎么做到这点的?从他们最新发布的《神舞幻想·妄之生》实机演示中,我们可以通过画面、剧情、玩法等方面看到一些不算神秘,但却很有说服力的“秘诀”。
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画面:继承前作美感的同时,打破国产游戏传统人设套路
先来说画面。
画面一直是网元圣唐的拿手好戏,被称为“国产单机RPG天花板”的《古剑奇谭三》,就曾因为画面表现突出,得到了《巫师》系列、《赛博朋克2077》开发商CDPR社区经理的自发安利。
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《神舞幻想·妄之生》同样继承了网元式的大场景渲染与植被的写实,具体效果从实机演示视频中随处可见。
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而比较让游戏日报在意的是该作对于人物的塑造,《神舞幻想·妄之生》的男主不再是国产游戏常见的玉面小生,而是更加偏向于大叔、硬汉的形象。面捕的效果少了一些清秀、英俊的动漫感,多了些成熟、稳重的真实。
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作为一款ARPG游戏,《神舞幻想·妄之生》对主角的塑造,颇有国际大厂的风格。纵观同类型的ARPG大作,从西方世界观的《战神》《刺客信条》《巫师》,到日本和风的《对马岛之魂》《仁王》《只狼》,主角都是颇有阅历的成熟男性。

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