而在互联网消费者投诉平台“黑猫投诉”上搜索“未成年人游戏”,得到超过8000条结果,投诉理由多为游戏公司对未成年人身份审核不严格、诱导未成年人充值消费等。
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而要从根源上解决,最好的方法还是以子之矛、攻子之盾,防沉迷是堵,而游戏产品的垂直细分则是疏。
一是加快对功能游戏的开发,在防沉迷的同时,让未成年人的游戏时间和欲望在各种带有寓教于乐功能的功能游戏上得到实现。
二是加快对爆款游戏与文化传承上的结合,应该利用游戏既有的影响力和未成年人对其的喜好,善加引导,将目前的作秀变成一种经常性、有效率、有效果的游戏业务,更多的文化传承用“游戏”的方式,潜移默化到未成年人脑海里。
【 腾讯|腾讯、网易,正被“第九艺术”打败】三是实现游戏分级,让成人向游戏和未成年人实现“一米线”,同时驱动游戏公司开发真正青少年向的游戏,而不是现在成人向游戏、泛年龄层皆可玩,其中亦包含上述功能游戏。
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