文|张书乐(人民网、人民邮电报专栏作者,互联网和游戏产业观察者)
游戏行业一直处于强监管。
在ChinaJoy上,有关主管部门对全行业主动开展未成年保护工作、履行社会责任提出了更多希望与要求;《经济参考报》所刊发的《网络游戏长成数千亿产业》则表示,网络游戏对未成年人影响触目惊心。
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此篇文章重点点名《王者荣耀》,受此消息影响,腾讯控股今天盘中一度跌超10%,网易也受累,跌超11%。最终腾讯控股收447港元,下跌5.81%。网易则收至146港元,跌幅7.71%。
腾讯以及网易在资本市场的表现,几乎是复刻了2018年8月,国家新闻版署联合八部门印发《综合防控儿童青少年近视实施方案》,表示实施网络游戏总量调控时,游戏概念股集体下挫的情形。
随后,腾讯游戏推出游戏未保“双减双打”新措施,进一步减少未成年人游戏时长与充值限制,最先将从《王者荣耀》试点。
紧接着,网易、游族、IGG等多家游戏企业也官宣升级未成年人防沉迷系统,在限时、限充等方面进一步缩减未成年人玩游戏时长,提高相应年龄段的充值门槛。
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例如游族。
8月4日,游族网络发布公告称,严格落实未成年人防沉迷机制,要求所有游戏账号必须进行实名认证;对于0-7周岁的玩家,禁止任何形式的充值。
在游戏时长方面,游族网络明确18周岁以下的玩家,非节假日每日游戏超过1.5小时、节假日每日游戏超过3小时,即会被强制下线,且无法再次登录游戏。在适龄提示方面,目前游族所有在营游戏官网均已添加适龄提示图标。
对此,《南方都市报》采访人员陈培均、《华夏时报》采访人员包雨珊、《科创板日报》采访人员戚夜云、《中国经营报》采访人员张锦先后和书乐进行了一番交流,贫道以为:
此事的初衷还是对游戏产业进行舆论监督,并劝其科技向善。
至于随即出现的市场波动,实属意外,可能是资本市场的蝴蝶效应式的过激反应。
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一 游戏,真是打不怕的小强吗?
事实上,几乎每年都会出现游戏问题的媒体讨论,这一次属于一次较大的风波。
缘起则是六一相关法规试试。
今年6月1日起施行的新修订的《未成年人保护法》为加强监管防止沉迷新修订的未成年人保护法专门增设“网络保护”一章。
针对未成年人沉迷网络等问题,新修订的未成年人保护法作出规定:网络产品和服务提供者不得向未成年人提供诱导其沉迷的产品和服务。
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