但纵使有独特的魅力,在国内,TRPG仍然位列小众桌游行列之余,在商业化上也并没有过多的探索。线下店、剧影综涉足近乎为零。
在咖啡看来,规则的复杂是阻止其商业化的原因之一。毕竟每一种TRPG的规则都是一本或许多本书。同时,对于TRPG来说,主持人至关重要,而要当一个差不多点的主持人,远不止了解规则那么简单,还得掌握许多主持一个团的技巧。这对于店家的要求不可谓不高。而遇到了糟糕的玩家怎么办?如果是免费带团,将他请出游戏就好;但收了费的话,主持人能做的就很有限了,而一个糟糕的玩家势必影响所有人的体验……
另一方面,是游戏周期与费用的限制。如上文所说,大多数情况下,“跑团”是一个持续性的游戏,这就意味着玩家一旦开团需要时间的投入。而一旦涉及到商业化,还会有持续的金钱上的投入。两相叠加,势必会消减玩家的参与度。
据咖啡介绍,目前国外比较常见的商业模式之一是通过直播带团获取关注度,在关注度达到以一定程度之后,会通过卖骰子、第三方规则等“周边”产品获取利益。
不过,近些年国产综艺也纷纷瞄准桌游,与桌游形成了互哺的态势。同时,也有不少IP瞄准桌游,比如《刺杀小说家》《唐人街探案》等推出了剧本杀,故宫也曾推出过国风桌游。
然而,这样的道路对于《龙与地下城》来说似乎也并不容易。在咖啡看来,对于“跑团”来说,每次的时间是4个小时左右,比较长的5—6个小时都有可能,如果以这个时长内容作为综艺素材来说,可能比较困难。同时,《龙与地下城》一般具有很多战斗,但又不鼓励玩家之间的对抗,这对于旁观者来说可能在观感上比较无聊。
拥有“历史”的《龙与地下城》以其不断迭代的规则,以及玩法的相对自由、扮演的乐趣、交流需求的满足等拥有不少拥趸。但由于规则的复杂、游戏周期长等原因,也让其始终未能在中国引起更大声量,并在商业化上有所制约。
但随着桌游越来越被市场所看到和关注,小众桌游走入更广大受众视线也并非没有可能。这个让谢耳朵痴迷的游戏,这个让咖啡二十年还没有出坑的桌游,也许就是下一个风口。
*受应访者要求,文内咖啡为化名。
本文来自微信公众号:壹娱观察(ID:yiyuguancha),作者:王心怡
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