小众,或许也不需要“大众”
《龙与地下城》流行吗?从某种程度上可以说是确定的。
比如《龙与地下城》第五版的《地下城主指南》在亚马逊Puzzle & Game Reference和Reference上分别排在第2位和第88位,而《玩家手册》则排在上述两个类别榜单的第1和第36位。要知道,它们发行的时间都在2014年。
同时,《龙与地下城》的相关内容也出现在影视剧中。《生活大爆炸》中曾将《龙与地下城》与圣诞结合起来,谢尔顿四人与 Stuart一起玩起了这个游戏,脑洞大开、笑料十足;电影《头号玩家》中也出现了《龙与地下城》的形象和图案,原作小说更是充满相关情节……
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《生活大爆炸》中众人在玩《龙与地下城》
这些反映了在国外《龙与地下城》的火热程度。
但在国内,《龙与地下城》似乎远未达到这样的流行。
豆瓣上,《龙与地下城》小组成员为2543名;知乎上关于《龙与地下城》每个问答下的讨论数和点赞也并不算多;dnd吧的关注为5.7万+;建立较早的论坛“纯美苹果园”,也只有13万+会员。更别提什么线下店、剧影综中出现相关元素了。
咖啡承认“跑团”在国内的小众,但他也感受到了玩家的增加。他觉得,B站对于跑团的推广影响很大,尤其是COC(Call of Cuthulu,克苏鲁的呼唤)。这是另一个著名的TRPG规则,以克苏鲁神话为背景,在国内有比龙与地下城更多的受众。
B站上,关于COC的视频不少都能获得过万,甚至10万+的播放量,弹幕数不少也达到大几百甚至上千。内容的关注度,势必会一定程度助推“跑团”拥有更多的姓名。
但他也认为,B站的内容质量参差不齐,不少与真实的“跑团”、扮演有所差异,反而也让许多观看者对“跑团”产生了错误的认知。同时,经由B站内容吸引后,线下参与渠道的缺少,也限制了更多玩家的参与,即使经过引流,组成了一些圈子,也往往会“人以群分”,大量并不真正了解“跑团”而是沉迷于玩烂俗梗的玩家聚集在一起,反而误导、“劝退”着其他的新玩家。这些都从不同程度影响着跑团的“大众化”。
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B站关于“COC跑团”的部分内容
据咖啡介绍,除了面对面进行游戏外,也有一些玩家利用线上通讯工具,诸如QQ群、irc聊天室等方式;当然也有一些专门的、具备画图、模型之类功能的“跑团”软件,可供玩家线上进行游戏。
不过,虽然小众,玩家们也并没有非常期待“大众化”的到来。
“对于大部分的玩家来说,一个小圈子、五六个人就够了,或者对没有特定小圈子的人来说,在一个群里有40、50个人,也差不多了。因为一次跑团大概是4—6个玩家加一个主持人,这样的情况下,玩家的数量过多对我来说没有意义,我也没有特别大的需求。唯一的需求可能就是如果国内玩家非常多,达到一定的规模,那么可能威世智会愿意出中文版,这对我来说玩起来会更方便一些。”咖啡表示。
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