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生不逢时的PSV
同样是双模式,但Steamdeck的成败在于掌机模式
尽管SD和NS一样具备双模式,不过相比NS玩家更多以TV模式为主,在PC和SD享有相同游戏库的情况下(截稿时至,V发出官方声明,称SD使用的Steam OS系统可以运行Steam库里的全部游戏),用户选择SD的主要原因,一定还是看中其掌机模式的体验,下面就从SD的设计,逐条分析其作为掌机的前景。
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1、除非双剑合璧,否则很难触及到未成年用户。未成年人在过去很长一段时间里,都是掌机用户的基本盘,GB和GBA两台掌机上,也都能看到针对未成年人市场的设计理念。PSV在日本市场的末日余晖,也是靠了小学生对于《我的世界》的热情。然而随着智能手机时代到来,很大一部分未成年用户被带离传统掌机市场,就算太阳从西边升起,Steam能玩《堡垒之夜》,这款欧美小学生群体的神作,SD庞大的机身和相对(儿童市场)较高的售价,也无法争取回曾经这块属于传统掌机的“自留地”。
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2、便携性堪忧。SD机器的尺寸和重量,考验的与其说是电池技术,不如说是玩家上肢力量的“续航”能力。NS一个聪明之处,就是用拆卸手柄后的“桌面模式”,部分抵消掉机身重量对便携性的影响。假如把外观设计算作便携性的一部分,那么SD的外形实在太直男审美了,这机器让我有种在喜茶店里使用二十年前IBM笔记本电脑的感觉。顺便一提,掌机外观颜值巅峰,是当年的白色和冰蓝色NDSL。
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3、能呈现怎样的3A游戏体验。对比NS《巫师3》《重返德军总部2》两款算是掌机体验最好的游戏,SD面对未来两年势必要把引擎性能拉满的3A游戏,能达到怎样的实机效果,是其能否取悦核心用户,以及数码评测UP主的关键。
4、说SD是“独立游戏专用机”的,太小看独立游戏了吧。目前有种观点是把SD更多用来玩Steam上独立游戏,如果是“那种”游戏还好,然而独立游戏佳作,如《黑帝斯》这种,操作强度非常高,我用NS掌机模式玩就感觉够累了,在独立游戏对于机能普遍要求不高的情况下,更大更重的SD凭什么体验更好啊?说白了业界既然已经不存在传统的“掌机专用游戏”了,游戏开发时,操作也全是基于手柄、键鼠、VR或者专用控制器,最后只能是玩家适应这台主机,别指望游戏适配主机。
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