引言:听闻V社造了一台掌机,比NS还香的那种。
如今衡量一款电子产品的热门程度,除了预售数量,用户声量,媒体流量等等预期之外,还有一个非常简单直观,同时也令人非常反感的参考方式,就是“黄牛价”。
以V社最近公布的SteamDeck为例,尽管有着一定购买资格的门槛,但较高的话题性,还是让其在二级市场上的预售价格一路走高,加之目前国内官方售卖渠道尚未开启,年底正式发售时,第一时间做开箱的UP老师们,势必又要大出血了。
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拒绝上市的V社,资源庞大的Steam游戏库,原价入手前提下合理的性价比,类似NS的主机+掌机双模式,加上电玩大只佬一样的纯直男外观,SD出现后,立刻就在玩家当中引发了热议。
至于这款Steam主机究竟是少数数码极客的玩具,还是凭借强大的平台实力在入场门槛极高的主机市场扮演新生势力,就让我们先从SD那肉眼可见的掌机样貌说起。
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无敌是多么寂寞
传统掌机的历史,也可以看做是“任天堂花式碾压竞争者”的历史,如今我们对于便携式掌机所有优缺点的认知经验,很多都是建立在GB,GBA,NDS和3DS这四代掌机的基础之上。而当年任天堂掌机的竞争对手当中,既有机能更强,手感更好,外观更炫的,也有配色更多,玩法更潮,迭代更快的,从这份起始年代略显久远的失败者清单中,我们可以看看SD作为一款掌机,是否吸取了前人足够的经验教训。
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业界常青树GB
1996年,世嘉Genesis Nomad掌机发售的第二年,托班上一位好友家境优越,又喜好电子游戏的福,我也玩到了这个“秀珍机能怪兽”。由于直接使用MD卡带游玩,该主机可以简单理解为MD的掌机版,纵使耗电量惊人,但能在教室里玩《超级街霸》《怒之铁拳3》《超级忍》……书包里的GB瞬间就TM不香了,就连隔壁班的索尼Walkman都是弟弟。
而在Genesis Nomad之前,1990年世嘉就已经基于MS主机,设计制造了Game Gear,用来对飙任天堂以“枯萎技术”(对过时技术的设计再应用)打造的Game Boy。然而无论GG还是后来的GN,耗电量,不够便携,以及游戏数量上的劣势始终没有得到根本解决,“做掌机不拼硬件”成为了业界暂时(历时二十多年)的圭臬。
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98年到99年这两年间,伴随着世纪末的躁动,SNK和万代分别推出了自己的首款掌机。SNK的NEO GEO POCKET与98年10月发售,这款掌机没有走NEO GEO家用机疯狂堆料的路线,而是在性能,操作手感和自身软件特色中,试图寻找一个最优解。
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