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不久前,NGP游戏开始陆续登陆到NS的eshop平台
大概十年前,我从中古市场买了不少NGP的软硬件来体验,即便按照2010年的硬件标准,这台主机外形设计对于操作手感的贴合,尤其是左侧模拟摇杆调教,足以吊打今昔市场上9成的手柄或者掌机。
然而当年任天堂预先点了“三本科技”,在NGP这款黑白屏幕掌机首发当月,GBC从天而降,尽管SNK对此有所准备,并效仿90年代北美世嘉的宣传话说,在广告上打出“小孩玩GB,年轻人选择NGP”的口号,但最终NGP也只是维持了一年生命周期,就把对抗巨人的宿命交给了NGPC,让这款彩色主机继续被虐,掌机市场难道就只能一家独大吗?
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万代WS对此表示赞同。这款99年发售的主机由“GB之父”横井军平亲自打造,具有横竖两种持握玩法,非常符合财团B作为玩具厂的企业形象。然而无论WS还是随后升级彩色屏幕,机身色彩更加绚丽的WSC,面对的不仅是GBC这款8位处理器的掌机,还有以《精灵宝可梦 金/银》为旗舰,在整个GB家族生涯后端开始疯狂输出的软件攻势,SNK和万代光靠机能与有限(同时类型还非常垂直)的独占游戏,根本无力对抗。
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WS的限定版也使用了玩具而非电子产品的包装方式
当GBA一边哼着“无敌是多么寂寞”,一边把接力棒交给NDS的时候,眼前终于来了一个能打的——索尼PSP。
凭借家用机市场两连冠积累下来的资源,PSP于2004年首发,当年这款主机在我国的价格非常夸张,即便到了1.5系统破解初期,昂贵的MS记忆卡还是让玩家在购机时在“一次性拷贝更多游戏”和“省点钱吃法”之间,选择了更加理智的“来个4GB卡”。
世嘉GG和ND追求的家用机级别表现力,NGP鼓吹的年轻人群受众,部分来自PS主机知名ip的软件阵容,索尼时尚的工业设计,以及当时性价比极高的多媒体功能,硬实力加上Buff,让PSP摆脱了“与任天堂竞争掌机市场必死”的魔咒,同期NDS固然强势依旧,但PSP上的《GTA 罪恶都市》和《怪物猎人 携带版》也不是吃素的bro!
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至于悲情的PSV呢,如果你比较完整经历了PSV的起起落落落落落,高性能,外部显示器输出(使用官方外设),串流,还有一款游戏同时推出家用机和PSV版本这种看似充实阵容,实则通过对比PS4版,伤害到PSV版的做法,不正是SD既要沿用,又要避免重复犯错的卖点吗?
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