游戏机|触乐夜话:每个人走向开心的方法不一样( 二 )


击败街坊皮猴们给了我巨大的满足,回想起来,他们有点像我成长路上的“捕虫少年”,就是“宝可梦”世界里最初的野外训练家,赢了他们,才算出了新手村。后来,随着年岁渐长,这些人逐渐放弃了“宝可梦”,我们也失了联系。邻居姐姐去了美国,没有再回来,她把VCD光盘留给我,我翻来覆去地看了好多遍,直到VCD机被淘汰。
游戏机|触乐夜话:每个人走向开心的方法不一样
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类似这样的散装VCD碟片,有满满一厚本
后来,我也逐渐玩些其他的对战游戏,以一对一为主,像是《星际争霸2》。这是我最喜欢的对战游戏之一。即时战略游戏最大的好处就是你几乎能掌握所有的事,运营、造兵、交战、掌握敌人动向,应有尽有。玩得好的时候,觉得自己是个三头六臂的巨人。
还有“宝可梦”卡牌,2019年我才开始接触它,然后花了半年苦练,每天在线上版练习50盘,拿Excel记录每一局的战绩、先后手、因为什么而输。半年之后,我在一个外国比赛里出了成绩,这是个说大很大,说小也小的成就,但我无比快乐,像是得到了宇宙的真理。
除此以外,我还玩些别的,牌类游戏、格斗游戏,但没有MOBA。在这个类型最火的年代,我狂野地爱上了PS3和《魔兽世界》,它们让我错过了整个MOBA的崛起。等到想玩的时候,我和别人的差距已经拉得太大了——我甚至看不清团战时每个人的技能,现在也是。
阻止我玩MOBA的另一个原因,是我不知道该怎么提高。《星际争霸2》的条理很简单,新手先学一套前期流程,按着每一秒走,运作出一个足够战斗的部队,然后打过去。学会了再学另一套前期流程,如此以往,就能在几个开局之间切换,慢慢内化成自己的东西。
而MOBA……它像是个沼泽,我知道里面有通往宝藏的小径,但它藏在迷雾里——我该从何练起,是带线补刀还是团战时放的技能?大多数时候,我都停留在听指挥的阶段。没有指挥的时候,就在地图上乱逛,打打野怪,带带兵线,然后发呆。不知道自己该做什么。而我又想无时不刻地掌握一切,这很矛盾。
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《星际争霸2》需要玩家操控全局,没法赖队友——当然,在1对1以外的模式还是可以赖
前些天玩《宝可梦大集结》的时候,池老师抱怨我总是指挥她,让她有点无所适从,这让我想起我对MOBA浅尝辄止的日子。唯一的区别是我无比想赢下每一场比赛,而她更愿意享受过程。
对游戏的胜负欲让我有点偏执。在这个时代里,偏执倒也不是什么坏词了,无论真假,似乎人人都有点精神上的困扰。我想赢每一次对战,比如之前办公室内部的《怪物猎人:崛起》金狮子竞速大赛和“俄罗斯方块”大决战。尤其是“俄罗斯方块”那次,理论上说,池老师是我的领导,又是女生,按一般人兴许就放水了,但我总觉得全力以赴才是尊重对手,况且我向来把男女玩家一同看待,毫不偏心。不过胜负心太强的确让我失去了一些朋友,毕竟谁也不愿意跟只许赢不许输,输了大家开个小会讨论练习计划的人一块玩。

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