游戏机|触乐夜话:每个人走向开心的方法不一样

触乐夜话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。
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没错,我喜欢胜利!(图/小罗)
我是玩着游戏长大的。
小学的时候,我收到了一台GBA,然后开始玩“宝可梦”,一玩20来年。最开始,我并没有展现出太高的游戏天赋,总是玩到某个地方卡关。盗版商的汉化也有问题,人物对话支离破碎,不知道该往哪推进剧情。初代《宝可梦:红·绿》里有个全黑的洞穴,需要秘传机“闪光术”才能照亮。它是两个城市间的必经之路,而我又恰好不知道“闪光术”这回事。
于是我又卡了关,一连好几天走不出全黑的洞,迷迷糊糊,又怕是游戏机出了问题。后来,住在我家楼下的姐姐知道了,把我的游戏机拿过去,先是用“穿洞绳”到了洞穴的入口,又直挺挺地返身走进去,摸黑操作。过了5分钟,她控制着我的角色从山洞的另一边走出来。
那时候,楼下的姐姐看起来就像一尊佛。
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洞穴的名字叫“岩山隧道”,通往紫苑镇,在我的记忆中它是纯黑的,但实际上还能看到一点点墙壁
大院里,除了我和楼下的姐姐,还有几个皮猴儿一样的男生也会玩“宝可梦”。我们有些交集,但不太密切。他们也喜欢欺负女同学,往别人的衣领子里塞大肉虫子,然后用乒乓球拍猛抡,非常缺德。老实讲,我不喜欢他们,但这几个人总缠着我一起玩“宝可梦”,比谁队伍的等级高,比谁通关快。
后来,我们知道了一个叫“联机线”的东西。现在已经见不到了,被红外线和无线网逐次取代,但当时这可是个新物件,它能让两台独立的游戏机连起来,你知道,那感觉就像你与暗恋的女孩相连。
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联机线也出现在了“宝可梦”系列25周年的纪念视频里
“宝可梦”的联机系统主要分成两类,一是相互传输宝可梦,互帮互助,不错。另外一个是对战,朋友,这是世界上最美好的事物。
游戏曾带给我一些常人无法想象的美,亲自打开香巴拉的大门,驾驶泰坦在未知的星球战斗,目睹黑暗教长刺杀脑虫……但给予我快乐最多的,是对战的乐趣。坦率点说,是胜利。
因为只有胜利是快乐的,失败无比苦涩,但谁没失败过呢。25级的皮卡丘和比比鸟被街坊皮猴们击败后,我的每个夜晚被“宝可梦”充满,然后一周之后用6只100级的快龙铁血复仇——现在“宝可梦”的对战已经不是靠等级压制了,联机对战玩家的宝可梦都会被统一拉到50级,但当时谁懂这个,赢了就是赢了。

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