中手游|央媒“重锤”网游后,游戏股现众生相( 二 )


腾讯、网易、B站排队下跌,但游戏业务前途仍坦然?
“游戏三巨头”,腾讯、网易、B站也在这场闹声中跌了一波。
腾讯一度下跌10.7%,至424.2港元,当日收盘,跌幅回调到6.11%,今年一月份时,腾讯市值曾突破了7万亿港元大关,现在几乎腰斩;网易跌破15%,股价下调至134.3港元,当日收盘仍跌幅7.77%;B站跌幅一度达到13.7%,股价576.5港元,尾盘拉升至645.5港元。
这次国媒发布的文章,对三者在二级市场的表现造成一定影响,但透过现象看本质,此次风波的过后,对三者在游戏行业的发展还需要细分。
作为游戏三巨头,游戏业务在三者的营收结构中,都有着举足轻重的地位。
根据2020年财报显示,游戏业务为网易提供了546.09亿元的营收,占比总收入达到71.9%。同年,腾讯网络游戏营收高达1561亿元,产生的收入依旧占到了总营收的32%。反观B站方面也是如此,尽管B站有意调整业务结构,但2020年,游戏带来的营收依旧超过40%。
中手游|央媒“重锤”网游后,游戏股现众生相
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步入2021年,腾讯投资了很多游戏公司,进一步夯实自己的游戏帝国,现如今,此番舆论的波折或许会产生一定影响,但不大可能遭受像校外培训行业那样的打击。从现有游戏行业竞争格局看,市面上的游戏多数出自腾讯之手,但并没有出现腾讯一家独大的局面,以移动游戏为例,腾讯与网易二者在2020年的市场占比才超过70%。
此外,从腾讯游戏的充值人群来看,给腾讯做出更多贡献的还是成年人。我们总喜欢开玩笑说,腾讯就喜欢赚小学生的钱,但财报数据显示,2020年,在游戏中进行充值的成年人占比超过94%,来自未成年人的充值占比不到6%。
中手游|央媒“重锤”网游后,游戏股现众生相
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这次风波下,腾讯也做好了应对措施,当即推出游戏未保“双减双打”新措施,似乎也在说明针对未来游戏业务的发展,已是做好了准备。8月4日港股开盘,腾讯股价上涨,一度涨幅接近5%,这很好的说明这一点。
网易凭借着游戏业务真正做到了与腾讯的游戏帝国抗衡。这次的风波主要针对未成年人,作为以成年人为主要人群的网易,货主并不会有太大的波及。在此前的发展中,网易也一再下调未成年人准入年龄,预防游戏对未成年人带来的危害。
但话虽如此,如今“头重脚轻”的网易,几乎将全部身家都放在了游戏业务上,对游戏的投资已经超出了有道、以及其他业务之和,2020年,网易在中国市场推出了一系列新游戏,继续扩大用户规模和产品线,但这对于网易的危害也是可想而知,一只脚走路势必得不到长远的发展,一旦国家出手全面打击游戏产业,对网易的影响或将是重大的。

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