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不过后续《经济参考报》重新上传之前称网络游戏为“电子鸦片”的文章,不过将文章中提到的“鸦片”、“毒品”内容删了个干干净净。
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在看到《经济参考报》文章删除后,小弟也是静下来思考了下。
诚然,近几年中国游戏业务飙升,尤其是2020年这一年,大家因为疫情躲在家中,只能靠游戏来打发时间,给游戏业带来的巨大的增长。
确实有少数游戏公司做到了传播中国文化,给玩家提供高质量生活的角色,但也确实有很多公司只看重眼前利益,逼肝骗氪,给游戏业带来了不好的影响。
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孩子们如今近视率提升,少数孩子因为游戏患有精神问题,这些现象客观存在,但这也不能简单的说全是游戏的锅,游戏业带来的好处大家也不容忽视。
作为第九大艺术形式,游戏和绘画、音乐、文学、戏剧并列,电子竞技也被认为是一种体育竞技,需要选手付出巨大的努力来挑战神经反应极限。
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同样的,游戏业也带动了计算机技术的发展,如今游戏竞争激烈,显卡芯片、软件硬件都因为游戏有着积极影响。更何况现在游戏早就成为了一门产业,解决了多少人的就业问题。
游戏也有着传播文化的作用,就像日本的二次元文化,欧美游戏中的北欧诸神等等,都有利于本国的文化输出。
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再说了,游戏本来就属于娱乐的一种,娱乐圈不也是大众吃饭时的谈资嘛,与其在这里吐槽游戏不好不行,不如去看看隔壁娱乐圈,某签不是刚进去吗,咋就没人喷娱乐圈是“又长又宽海洛因”呢(狗头)。
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游戏到现在早就成为大家生活的一部分。游戏是复杂的,它既可以弘扬民族文化,也存在众多需要整改、限制、规范、调整的问题。游戏就是游戏,我们应该客观看待游戏本身存在的不足,也应该充分发挥游戏的优点,并有效利用。
但我们不需要将游戏指责为“毒品”的形式,来大加批判。
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看了这么多,小弟最后也有些话想说:
这篇文章倒是让小弟想到了另外一个消息:近日商务部发布了《关于公示2021-2022年度国家文化出口重点企业和重点项目名单的通知》,米哈游、叠纸、鹰角等游戏公司赫然在列。《原神》《明日方舟》《球球大作战》等游戏,登上了《2021-2022年度国家文化出口重点项目公示名单》,成为国家文化出口的重点项目。
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