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大家好,这里是正惊游戏,我是正惊小弟。
近日,游戏界发生了一场巨大的金融海啸。新华通讯社主办的《经济参考报》发表了一篇文章,文章的标题十分引入注目——《“精神鸦片”竟长成数千亿产业》。
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是不是觉得十分眼熟,没错,小弟我在二十年前也见过类似的标题,只不过,那时候说的是“电子海洛因”,简直如出一辙,小弟甚至一度感觉自己是否穿越了。
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文章的具体内容小弟就不在此赘述了,大概意思就是:现在好多小学生都痴迷游戏,一天到晚不吃饭想着充钱,近视率大大提高,孩子受暴力、抑郁等精神问题干扰巴拉巴拉的。然而国内游戏业2020年销售收入高达2096亿元,赚这么多钱就十分离谱……
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嗯,听起来是有点老生常谈,不过文章列的数据也确实是事实。
据悉,2020年上半年时,腾讯游戏和网易游戏就占据了中国游戏产业的大半壁江山,腾讯游戏年营收1561亿元,占据了腾讯年收入的大头。当然,腾讯也在游戏版块投入了大量的研发精力,派遣了1.4万人搞游戏研发,研发经费一年高达120亿元。
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此篇文章一出,迅速引起了网友们的战争,首当其冲的是40岁以上家庭和睦,生活稳定的孩儿爸妈群体,这类群体持支持态度,毕竟自家的娃儿啥德行心里也都明白,强烈建议游戏公司管控孩子们的游戏时间。
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来自某日某条
另一边则是年轻一代,充满活力的大学生、刚工作的社畜群体,这个群体依靠游戏社交,认为游戏能够给自己的生活带来调剂,而且这都2021年了,还拿游戏当挡箭牌提这事儿?
某博和某乎的评论风向截然不同
甚至部分经历过当年“电子海洛因”的网友还调侃起来,这毒性,合着还减弱了?
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至于读书群体嘛……哦,他们的手机可能刚看到这篇文章就被没收了。
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不过有一说一,这篇文章能够引来如此大规模的围观,还要从它的来源说起。
由于此篇文章是由新华社主办的《经济参考报》发出,这让不少群众以为“上面”要对游戏产业狠割一刀,要出台一些政策来整治国内的游戏。
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