网易|游戏业“惊魂一天” 防沉迷举措再收紧( 二 )


股价震荡后,多个游戏平台纷纷作出回应。其中,腾讯在8月3日中午提出了最严格的游戏未成年保护的7项举措。北京商报采访人员从腾讯方面了解到,具体举措包括减时长:将执行比政策要求更严厉的未成年用户在线时长限制,非节假日从1.5小时降低至1小时,节假日从3小时减到2小时。减充值:未满12周岁未成年人(“小学生”)禁止在游戏内消费。
针对未成年人冒充成年人游戏的情况,将原来的“零点巡查”升级为“全天巡查”,可疑账户全部重新认证。打击用户通过加速器登录及部分第三方平台买卖成年人账号的行为。倡议全行业进一步强化游戏防沉迷系统,控制未成年人游戏总时长;倡议深化对游戏适龄评定和实施机制的研究;倡议全行业讨论全面禁止未满12周岁小学生进入游戏的可行性。
随后,网易游戏在8月3日下午宣布,启动2021年“暑期未成年网络环境专项整治”活动。坚决打击危害未成年人身心健康的网络问题,为青少年营造健康绿色的网络环境,除了游戏账号实名认证,针对未成年人游戏时间、游戏消费也进行合理限制。网易已有的防沉迷系统也将借暑期专项行动进行再升级,网易游戏将在未成年人逃避防沉迷认证的识别方面添加行为认定等更多技术识别手段,提升鉴别准确率,实现更为严格的管控。
【 网易|游戏业“惊魂一天” 防沉迷举措再收紧】与此同时,金科文化在互动平台表示,公司产品主要为积极健康、寓教于乐的休闲类亲子互动应用,用户平均在线时长不超过1小时,不会导致用户沉迷。同时公司本着社会责任优先的原则,已按照相关要求接入防沉迷系统,规范运作。
此外,世纪华通也做出了回应。该公司表示,子公司盛趣游戏在旗下每一款游戏的官网中均设立了“家长监护工程”入口,所有游戏均采用统一登录的方式,可以有效规避未成年人逃避防沉迷的手段。
对此,比达咨询分析师李锦清告诉北京商报采访人员,“防止未成年人‘游戏成瘾’,最重要是找到一个平衡的度,按年龄给游戏分级是个可行的办法。企业提出防游戏沉迷举措只是第一步,重要的是看执行情况”。

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